<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://scotland.artbb.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>EXORTIVUS</title>
		<link>http://scotland.artbb.me/</link>
		<description>EXORTIVUS</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 12 Oct 2013 00:39:59 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Melinda A. Bobbin</title>
			<link>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;MELINDA&lt;/strong&gt; &amp;#9830;&amp;#160; &lt;strong&gt;AGATHA&lt;/strong&gt; &amp;#9830; &lt;strong&gt;BOBBIN&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/3880618.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/3880618.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПОТОМУ ЧТО ИНОГДА НАДО ДУМАТЬ НЕ ТОЛЬКО О СВОЕМ СПАСЕНИИ! ИНОГДА НАДО ДУМАТЬ ОБ ОБЩЕМ БЛАГЕ! &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;персональные данные.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПОЛНОЕ ИМЯ.&lt;/strong&gt; Melinda Agatha Bobbin | Мелинда Агата Боббин.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ПРОЗВИЩА.&lt;/strong&gt; Мели, Линда, Бобби.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ДАТА РОЖДЕНИЯ.&lt;/strong&gt; 14 февраля 1977 года.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ВОЗРАСТ.&lt;/strong&gt; 20 лет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ПОЛ И ОРИЕНТАЦИЯ.&lt;/strong&gt; Женский, гетеро.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;РОД ДЕЯТЕЛЬНОСТИ.&lt;/strong&gt; Зельевар, владеет аптекой в Косом переулке.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЛОЯЛЬНОСТЬ.&lt;/strong&gt; Орден Феникса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;СТАТУС КРОВИ.&lt;/strong&gt; Чистокровна.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ВОЛШЕБНАЯ ПАЛОЧКА.&lt;/strong&gt; 12,6 дюймов: волос единорога и ясень.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;АРТЕФАКТЫ.&lt;/strong&gt; Фамильный перстень с топазом: по легенде дарит долголетие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЖИВОТНОЕ.&lt;/strong&gt; Кот - Арчибальд.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ИНТЕРЕСЫ.&lt;/strong&gt; Зельеварение, защита от Темных исскуств и квиддич.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОНА ОДНА БЫЛА ЧЕМ-ТО НАСТОЯЩИМ В ЭТОМ МИРЕ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;внешний облик.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВОЛОСЫ.&lt;/strong&gt; Каштановые.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ГЛАЗА.&lt;/strong&gt; Серые.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;РОСТ.&lt;/strong&gt; Ответ.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ВЕС.&lt;/strong&gt; Ответ.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ПРОТОТИП.&lt;/strong&gt; Astrid Berges-Frisbey.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ТАЙНА И ЛОЖЬ — ЭТО ТО, ЧТО МЫ ПРИНИМАЕМ, СТАВ ВЗРОСЛЫМИ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;особенности личности.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt; СИМПАТИИ.&lt;/strong&gt; Ответ.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;АНТИПАТИИ.&lt;/strong&gt; Ответ.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;СПОСОБНОСТИ.&lt;/strong&gt; Ответ.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ПРИВЫЧКИ.&lt;/strong&gt; Ответ.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЗЕРКАЛО ЕИНАЛЕЖ.&lt;/strong&gt; Видит себя сделавшей гениальное открытие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;БОГГАРТ.&lt;/strong&gt; Змеи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ.&lt;/strong&gt; Мы не в силах изменить прошлое, но ведь будущее зависит от нас, не правда ли? И если ты оплошала, и сделала не правильный выбор у тебя появляется возможность не повторять ошибки. Хотят тут все зависит от смекалки, и обстоятельств загнавших тебя в ту или иную ситуацию. Я никогда не шла против себя, и людей, ведь идти по головам это сделка с собственной совестью, слишком дорого она обходиться заказчику и не дешевле обидчику. Проще не попадаться под опальную руку матушки судьбы, и жить так что бы не было стыдно ни тебе, ни близким за поступки совершенные во благо сообщества. Если таковые конечно имеются. В былые времена так ценилась честность, открытость, храбрость и способность выйти из любой ситуации без ран и ножей воткнутых «близкими» в спину. Наверно оно правильно — честность дается не каждому, а кто может открыто сказать про свои мысли и поступки уже герой. Не могу сказать что в моем понимании честный человек - герой, нет, он просто молодец, что не идет против самого себя. И да, я против себя не пойду, ведь на смертном одре мне не захочется каяться о такой мелочи, как ложь. К тому времени найдутся иные грехи, сделанные ненароком или же специально, зачем же брать еще что-то на себя? В этом нет нужды. Если уж говорить об открытости, то стоит отметить, что не каждому человеку она свойственна от природы. И зачем быть открытым с тем кто этого не достоин, или в любой удобный момент может предать не задумываясь? Я открыта только с теми кому доверяю, но ни одному из друзей, близких, родных я не доверяю больше, чем себе. Хотя порой самой себе не доверять, тоже могу. Это входит в привычку ведь пара последних лет постоянного ажиотажа вокруг этой проклятой войны, не оставила ничего светлого и святого. Надежных людей практически нет — их единицы. Что же касается храбрости, она свойственна большей части населения, ведь истинная храбрость граничит с безумием. Я свою очередь безумна, потому как все грифиндорцы истинные храбрецы, отдать жизнь за другого, полезть под Аваду ради защиты ближнего — это вся я. И нет я не хвастлива, просто простить себе буду не в силах смерть дорогих мне людей или просто беззащитных перед пожирателями. Потому как я могу что-либо изменить и не сделала, меня то может простят — но сама себя я не прощу. Ну а что касается способности вылазить белой и пушистой из любой не удобной ситуации, так это обязан уметь делать, каждый достойный маг. Ведь времена нынче тяжелые, никто не может загадать погоду на завтра. И не известно где ты встретишь следующий день не то в Азкабане, не то в темных подземельях у Пожирателей. О войне я читала только в книгах, и нам, детям вечно был досаден наш возраст и быт, и дрались мы до ссадин, до смертных обид. Но одежды латали нам матери в срок, мы же книги глотали, пьянея от строк. Но книги книгами, а куда страшнее, когда рядом с тобой рухнет израненный друг, и над первой потерей ты взвоешь скорбя, и когда ты без кожи останешься вдруг от того, что убили его не тебя. Ты поймешь, что узнал, отличил отыскал, по оскалу забрал: это смерти оскал! Ложь и зло погляди, как их лица грубы и всегда позади воронье и гробы. Это не вымысел, это реальность. Я уже давно не живу книжными историями, но каждый раз встречая следующий день, мне вспоминается эпоха доблестных рыцарей, великих сражений и громогласных побед. Такого больше не будет, история редко повторяется. В моих же силах быть той, кто сможет без жалости отдать свою жизнь на растерзание волкам в обмен на тихое и синие небо над головой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ТЫ ЕЙ ИНТЕРЕСЕН ТОЛЬКО ПОТОМУ, ЧТО ОНА СЧИТАЕТ ТЕБЯ ИЗБРАННЫМ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;семейные легенды.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;МЕСТО РОЖДЕНИЯ.&lt;/strong&gt; Великобритания, пригород Лондона.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;РОДСТВЕННИКИ.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Richard Michael Bobbin – отец, владелец сети аптек.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Agatha Jocelyn (Rosier) Bobbin – мать, домохозяйка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;СЕМЕЙНОЕ ПОЛОЖЕНИЕ.&lt;/strong&gt; Не замужем.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ.&lt;/strong&gt; Ответ.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;КАК ТЫ ВСЕ ЭТО УСПЕВАЕШЬ? ПРОСТО Я ЗНАЮ ЦЕНУ ВРЕМЕНИ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;об игроке.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЧАСТОТА ПОСЕЩЕНИЯ.&lt;/strong&gt; Постоянно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;СПОСОБ СВЯЗИ.&lt;/strong&gt; ICQ; 695709705.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ПРОБНЫЙ ПОСТ.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Огни туманного Лондона.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Бегу, не знаю куда, не знаю зачем, но лечу вперед, что бы не видеть прошлого, уйти из настоящего и не попасть в будущее. Мне не интересна жизнь, все, что я смог от нее получить, это нож в спину. Я не пессимист, просто если бы у меня был шанс исправить все грехи, то я, несомненно, использовал бы его. Тьма и безысходность, из родни&amp;#160; смерти. Нет, не физической, а моральной. Нет ничего более тяжкого, чем провести десяток лет в изоляции от мира, в четырех стенах, не видя ни восхода солнца, ни заката. Зная, что мне придется гнить в Азкабане до конца моих дней, я сам себя проклял, но умирать пока не хочу. Каждый имеет право на реабилитацию, и я не исключение.&lt;br /&gt;Нельзя быть абсолютно безгрешным, таких людей в принципе нет, ведь еще со времен Адама и Евы, каждый ребенок приходит на этот свет грешником. Ему предоставляется право вести праведный образ жизни и искупить грехи, которые он не совершал, либо пойти по наклонной в глубины Ада. Никто из нас не знает, куда точно он попадет, все решает жребий, но не наш выбор. Не возьмусь отрицать или признавать наявность Господа Бога среди нас, это мне не узнать никогда. По этому не знаю, какая роль уготована мне в этой жизни, но это моя жизнь и мой выбор, и если мне будет суждено попасть на веки вечные в адское пламя, я приму вызов с честью. Сейчас мне остается только идти вперед, не оглядываясь на оставшиеся, на белом снегу следы, кровавые следы. Я не знал, что все так выйдет, более того даже не думал о будущем, меня оно в юности не тревожило. Но спустя такое количество времени, мою голову стали посещать мысли о том, что же я делаю? Ведь, второго шанса для того, что бы все исправить у меня не будет. Сожгут на костре, как в средние века и даже не дадут покаяться. Хотя после стольких дел, после того как я лишил больше одного десятка людей жизни, глупо менять тропу, куда ступил в молодости. Мои призраки, полтергейсты и скелеты из шкафов, навсегда останутся со мной, и будут возвращаться в качестве воспоминаний, покой они мне не предоставят даже на том свете. А ведь эта коллекция еще будет пополняться, неугодные мне, глупые, трусливые и жалкие представители рода человеческого, не в единственном экземпляре лягут в сырую землю, и будут пересчитывать свои кости. Они ведь не лучше меня, но и я не хуже их. Лишь не многие имеют право остаться в живых, потому что в их жилах течет кровь волшебная, чистая. Они избранные, любимцы судьбы, их выбрали для высшей миссии. Мне же остается бороться за них, и в первую очередь за себя. Я знаю, что не прав и не имею права забирать, то чего не давал, но ничего хорошего жизни грязнокровок&amp;#160; и маглов, в этот мир еще не принесли и не принесут. Жизнь сама по себе, очень не справедливая вещь, даже сейчас «гуляя» по Лютному переулку, меня не покидает опасение, что сегодняшний&amp;#160; вечер может закончиться не так, как я запланировал.&lt;br /&gt;По сильнее закутавшись в черную, пожирательскую мантию идя по вымощенной дорожке, мне все четче сдается, что зря я все-таки приперся сюда в светлую пору, пусть и не совсем людное место. Паранойя меня не покидает еще со времен заключения в Азкабане, потому как там каждая секунда, проведенная с дементором, приравнивается к медленной и мучительной смерти на протяжении всей последующей жизни. Ни любви, ни тоски, ни жалости, хотел бы я сказать, что я забыл эти чувства – да, я их забыл, но еще где-то в глубине верю в их существование. Я не забыл что такое любовь, но мое сердце больше не способно любить. Я помню, что такое тоска, и не пожелаю ее никому. Но не забыл я, что такое жалость, ведь она понятно, только мне, одному.&lt;br /&gt;Взгляд, испуганный, как у лани, которую охотник загнал в тупик, с таким взглядом я встретился не в первый раз, этот взгляд был присущ всем моим жертвам, когда я с ними оставался для «прощания и последнего разговора». Но сейчас, что-то не то, я не угрожал этой юной даме и даже не смотрел в ее сторону. Но ведь пройти мимо нее будет глупо, не правда ли? Святая наивность, скорее всего она раскрыла мое инкогнито. Такого я никому не прощаю.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Импедимента!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;И вот она лежит, не может пошевелиться, не то, что куда-то бежать. Мной овладевает чувство вседозволенности, я не уловим и за то, что я натворил, наказания не будет. Прямо как в школе, честное&amp;#160; слово.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Что же ты так девочка, аккуратней надо ходить. И на не знакомых людей не смотреть, а то ведь это все может очень плохо закончиться.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Melinda A. Bobbin)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Oct 2013 00:39:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зельеварение.</title>
			<link>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Амортенция&lt;/strong&gt; — очень мощное любовное зелье. Однако, по словам профессора Слизнорта, создать любовь невозможно, так что Амортенция создаёт лишь безумное, непреодолимое влечение к тому, кто сварил зелье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Антисглазной лак&lt;/strong&gt; — лак для покрытия деревянных поверхностей, отражающий проклятия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бодроперцовое зелье&lt;/strong&gt; — нечто вроде противопростудной микстуры. Резко согревающее зелье. Имеет небольшое побочное действие: из носа и ушей пациента часа три идёт лёгкий дым. Известные ингредиенты: рог двурога и корень мандрагоры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Болтушка для молчунов&lt;/strong&gt; – зелье, заставляющее выпившего говорить сущую околесицу. Ни в коем случае не стоит путать Болтушку для молчунов с Болтливым зельем!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зелье взрыва &lt;/strong&gt;— как следует из названия, зелье, способное взорваться. Если в котелке сварить это зелье, то котёл взорвётся, взрывая препятствия, мешающие дальнейшему прохождению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волчье противоядие&lt;/strong&gt; — достаточно сложное по составу и приготовлению зелье, призвано облегчать оборотням дни трансформации. Оборотень принимает зелье несколько дней до и во время полнолуния, и после превращения сохраняет человеческое сознание, становясь просто спокойным безобидным волком. В состав входит аконит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Доксицид&lt;/strong&gt; – черное, неприятно пахнущее зелье, предназначенное для выведения докси. Спрей парализует мерзких созданий на некоторое время, которое вполне достаточно, чтобы удалить их из квартиры, не принеся себе существенный вред от их укуса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Душильный газ&lt;/strong&gt; – газ, созданный в результате неправильного приготовления определенного зелья. Любой попавший под воздействие газа начнет задыхаться и в итоге может умереть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дыбоволосное зелье&lt;/strong&gt; – зелье, которое заставляет волосы выпившего встать дыбом. Один из известных ингредиентов зелья – крысиные хвосты. Изучается на 2-ом курсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Елейная смазка Григория&lt;/strong&gt; – зелье, изобретенное Григорием Льстивым. Если дать выпить это зелье незнакомому человеку, он после принятия начнет думать, что вы его лучший друг. Предполагается, что жертва зелья может впасть в своего рода эйфорическое оцепенение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зелье «Желчь броненосца»&lt;/strong&gt; — малоизвестное зелье. Скорее всего, это разъедающее вещество, поскольку крышка зелья должна быть всегда закрыта во избежание попадания смеси на кожу (при попадании на кожу нужно немедленно промыть кожу тканью с раствором из волос единорога). Ингредиенты: 19 жидких унций крыльев летучей мыши, 20 жидких унций желчи броненосца, 16 жидких унций полыни, 31 жидких унций Армотенции, 02 жидких унций яда акромантула, 09 жидких унций аконита, оставшиеся 28 жидких унций, по всей видимости, вода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Животворящий эликсир ( Укрепляющий раствор)&lt;/strong&gt; — зелье, которое, по всей видимости, повышает энергию пьющего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зелье гербицида или Гербицид (англ. Herbicide Potion)&lt;/strong&gt; — зелье, которое способно уничтожать или повреждать растения. Имеет отвратительный вкус, не пригодно для употребления человеком, так как может ухудшить его здоровье. Ключевые компоненты зелья — слизь флоббер-червя, сок мурлокомля, хребет рыбы-льва.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зелье для излечения фурункулов и прыщей (англ. Cure for Boils)&lt;/strong&gt; – зелье, излечивающее фурункулы. Элементарное зелье, которое изучается на первом курсе по Зельеварению в школе Хогвартс. Варя зелье, следует убрать с огня котел, прежде чем добавить иглы дикобраза.Компоненты зелья - сушеная крапива, 6 змеиных клыков, 4 рогатых слизня, 2 иглы дикобраза, слизь флоббер-червя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зелье для проявки фотографий&lt;/strong&gt; — зелье, позволяющее обычным изображениям оживать и двигаться. Это зелье способно оживить даже магловские фотографии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зелье красоты&lt;/strong&gt; — зелье, которое делает выпившего красивым и очень привлекательным. Действует даже на самых уродливых ведьм. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зелье от икоты&lt;/strong&gt; — помогает избавится от икоты; в состав входит лирный корень. Является противоположностью икотного зелья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зелье от кашля&lt;/strong&gt; – зелье, которое способствует успокаиванию и уменьшению приступов кашля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зелье пробуждения (англ. Wideye Potion)&lt;/strong&gt; — зелье, которое используется для ободрения духа, а также для пробуждения подвергнутых магическому сну. Скорее всего, зелье является антидотом к Усыпляющему зелью, а возможно и к Напитку живой смерти. Изучается на 1 курсе в школе Хогвартс на уроках Зельеварения. Ингредиенты: змеиные клыки, аконит, сушеные жала веретенницы, стандартный ингредиент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зелье старения (также «Старящее зелье»)&lt;/strong&gt; — зелье, которое в зависимости от дозы позволяет временно прибавить себе возраст: от нескольких дней до несколько лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зелье урчания в животе&lt;/strong&gt; - зелье, которое было изобретено в Кашамбу, Бразилия. Вызывает урчания в животе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Икотное зелье&lt;/strong&gt; — зелье, вызывающее икоту. Изучается не позже, чем на шестом курсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кводпотное зелье&lt;/strong&gt; – жидкость, которая препятствует взрывания мячика в игре кводпот. Мяч (иначе как Квод) имеет способность взрываться. Именно для этого была придумана эта жидкость, которая размещается в горшках на одной стороне поля во время игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Костерост&lt;/strong&gt; — зелье-лекарство, заставляющее расти заново исчезнувшие кости, либо просто ускоряющее рост костей. Очень неприятно на вкус. Возможно, используется для сращения переломов. В состав зелья входят паук, клыкастая герань, китайская кусачая капуста и рука скелета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кость, плоть и кровь&lt;/strong&gt; — очень тёмное зелье. Оно возвращает тело тому, кто его лишился.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кровевосстанавливающее зелье&lt;/strong&gt; – зелье, которое повышает уровень крови у пьющего после потери вследствие ранения или иного поражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Крысиная микстура&lt;/strong&gt; – излечивающее зелье для крыс. Очевидно, используется для лечения состарившихся крыс. При передозировке возможен неправильный рост крысы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Летейский эликсир доктора Летто&lt;/strong&gt; — лечебная мазь. Состав неизвестен. Этой мазью по предписанию мадам Помфри смазывал свои шрамы Рон Уизли, чтобы залечить раны, нанесённые ему мыслями волшебного мозга во время сражения в Министерстве магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мазь для мётел&lt;/strong&gt; — мазь, предназначенная для ухода за магическими мётлами, на которых летают волшебники. В её состав входят белладонна и аконит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Микстура уменьшения зубов&lt;/strong&gt; - эта микстура, возможно является разновидностью уменьшающего зелья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Морочащая закваска&lt;/strong&gt; — зелье, вызывающее в пьющем чувство замешательства. В приготовлении простое, не осложненное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Напиток живой смерти&lt;/strong&gt; — очень сильное усыпляющее средство. В рецепт входят настойка полыни, сок дремоносных бобов, корень валерианы и корень асфоделя. Ошибка в рецепте или приготовлении может привести к смерти выпившего зелье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Настойка растопырника&lt;/strong&gt; — настой из процеженных и замаринованных щупалец растопырника. Зелье защищает от заклинаний и проклятий и помогает в заживлении ран от них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оборотное зелье&lt;/strong&gt; — зелье, при помощи которого можно превратиться в определённого человека на один час. Для этого в готовое зелье перед употреблением надо добавить частички того, в кого хочешь превратиться (волосы, ногти и т.д., но обычно используются волосы) Процесс его приготовления занимает примерно месяц. Оно содержит настой из сушёных златоглазок, водоросли, собранные в полнолуние, пиявки, спорыш, а кроме того — тёртый рог двурога и шкуру бумсланга. Момент превращения очень болезненный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ослабляющее зелье&lt;/strong&gt; — зелье, которое, по всей видимости, уменьшает энергию человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Охранное зелье&lt;/strong&gt; – зелье, которое дает магу дополнительную выносливость. Известно, что зелье имеет неприятный запах. Ингредиенты: поджаренные стрекозиные грудки, крылья фей, морские коньки, яйца докси.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Паста для удаления ушибов&lt;/strong&gt; — густая жёлтая паста, которая, как говорят братья Уизли, удалит любой ушиб всего за час. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Противоожоговая мазь&lt;/strong&gt; – волшебная оранжевая мазь, способная вылечивать разной степени ожоги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Противоядие от магических ядов&lt;/strong&gt; – зелье, которое вылечивает от яда докси и других ядов магического происхождения. Включает в себя следующие ингредиенты: огненные семена, толченый рог дромарога, жала веретенницы и панцирь чизпурфла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Противоядие от обычных ядов (англ. Antidote to Common Poisons)&lt;/strong&gt; — зелье, которое излечивает от действия обычных ядов, таких как укусы существ и жала тварей, а также ядов растительного происхождения. В состав зелья входят: безоар, стандартный ингредиент, рог единорога и ягоды омелы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рябиновый отвар (или Виггенвельд, Wiggenweld Potion)&lt;/strong&gt; — один из самых полезных эликсиров. Одной его бутылочки достаточно, чтобы залечить самые тяжёлые раны. Помимо этого зелье пробуждает от волшебного сна, вызванного действием Напитка живой смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сдувающий напиток&lt;/strong&gt; – зелье, которое уменьшает размеры вздутого магическим путем объекта, приводя его в нормальное состояние. Является антидотом к Увеличивающему зелью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сыворотка правды&lt;/strong&gt; — жидкость без цвета и запаха , заставляющая выпившего отвечать правдиво на все заданные вопросы. Очевидно, выпивший не может даже просто о чём-то умолчать. Приготовление этого зелья, видимо, не является слишком сложным, разве что некоторые ингредиенты настаиваются долго (в состав входят перья болтрушайки).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тонизирующий глоток мандрагоры&lt;/strong&gt; – зелье, которое приводит в нормальное состояние тех, кто был трансфигурирован или проклят. Снадобье изготавливается из зрелых, перешедших стадию юности мандрагор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Раздувающий раствор (англ. Swelling Solution)&lt;/strong&gt; — заставляет живые объекты увеличиваться в объёме. Возможно увеличение только некоторых частей тела. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уменьшающее зелье&lt;/strong&gt; — отвар зеленого цвета, который уменьшает определенный объект в размерах. Изучается на третьем курсе. Ингредиенты: мелко нарезанные на равные части корешки маргариток, сушеная смоква, нашинкованные мертвые гусеницы, 1 крысиная селезенка, 2 капли пиявочного сока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Умиротворяющий бальзам&lt;/strong&gt; — зелье, достаточно сложное по составу. Позволяет успокоить нервы и умерить все тревоги. Опасность данного бальзама состоит в том, что если была допущена ошибка в приготовлении, выпивший его может погрузится в глубочайший или, что еще хуже, в летаргический сон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Умострильное зелье&lt;/strong&gt; — это эликсир, улучшающий работу головного мозга волшебника или волшебницы, проще говоря, затачивающий ум человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Универсальный волшебный пятновыводитель миссис Скоур&lt;/strong&gt; – зелье, предназначенное для удаления пятен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Утончающий эликсир доктора Пингуиса&lt;/strong&gt; – зелье для потери лишнего веса, произведенное компанией «Ревень и Чертополох». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Феликс Фелицис &lt;/strong&gt;— в высшей степени сложный по составу и приготовлению напиток. Правильно сваренный, он приносит выпившему удачу во всех начинаниях. Доза приёма рассчитывается в зависимости от веса пьющего и от времени, на которое он желает запастись удачей. Зелье запрещено к применению во время спортивных состязаний, экзаменов и выборов. Малейшее отклонение в рецепте или приготовлении может привести к очень неприятным последствиям вплоть до смерти. И ещё пару слов о правильной дозировки зелья. Его нельзя пить очень много, потому что оно очень токсично, чрезмерное употребление приводит к головокружению и очень сильной самоуверенности, что в свою очередь притупляет чувство самосохранения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эйфорийный эликсир или Эликсир радости&lt;/strong&gt; — это жидкая субстанция ярко-жёлтого цвета, состоящая из сушёной смоквы, семян клещевины, настоя горькой полыни и веточек перечной мяты. Несмотря на то, что зелье вызывает радостное настроение, у него есть побочные эффекты: дёрганье каждого встречного за нос и пение во всё горло. Зелье изучается на 6-ом курсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Экстракт бадьяна &lt;/strong&gt;— зелье, позволяющее быстро залечивать раны, не оставляя даже следов шрамов. Способствует быстрому срастанию кожи на ране человека. Излечение экстрактом бадьяна имеет и свои минусы — очень болезненный процесс лечения. Для того, чтобы волшебник или волшебница вылечились окончательно, им необходимо провести несколько дней в постели.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Melinda A. Bobbin)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Oct 2013 23:13:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила раздела.</title>
			<link>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;ПРАВИЛА РАЗДЕЛА И ШАБЛОН ОТЫГРЫША.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;В этой теме мы вам расскажем о том, как открыть новый игровой эпизод, который проходит в каком-то ни было времени. Будь-то будущее или прошлое, настоящее или вымышленное, не в этом суть, для этого всего у нас только одни правила и условия открытия.&lt;br /&gt;Записываете первое сообщение, новой темы с отыгрышем по такому шаблону: &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 10.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;#9672; [b]Дата[/b]: 
&amp;#9672; [b]Место[/b]: 
&amp;#9672; [b]Участники[/b]: 
&amp;#9672; [b]События[/b]: 
&amp;#9672; [b]Примечания[/b]:&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;После окончания отыгрыша, просим сообщить администрации, что бы она смогла перенести тему в специальный архив.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Melinda A. Bobbin)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Oct 2013 22:57:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила раздела.</title>
			<link>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;ПРАВИЛА РАЗДЕЛА И ШАБЛОН ОТЫГРЫША.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;В этой теме мы вам расскажем о том, как открыть новый игровой эпизод, который проходит в каком-то ни было времени. Будь-то будущее или прошлое, настоящее или вымышленное, не в этом суть, для этого всего у нас только одни правила и условия открытия.&lt;br /&gt;Записываете первое сообщение, новой темы с отыгрышем по такому шаблону: &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 10.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;#9672; [b]Дата[/b]: 
&amp;#9672; [b]Место[/b]: 
&amp;#9672; [b]Участники[/b]: 
&amp;#9672; [b]События[/b]: 
&amp;#9672; [b]Примечания[/b]:&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;После окончания отыгрыша, просим сообщить администрации, что бы она смогла перенести тему в специальный архив.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Melinda A. Bobbin)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Oct 2013 22:56:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Другие магические школы.</title>
			<link>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;ДРУГИЕ МАГИЧЕСКИЕ ШКОЛЫ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;ШАРМБАТОН.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;АКАДЕМИЯ МАГИИ ШАРМБАТОН&lt;/strong&gt; — французская школа магии и волшебства, находящаяся на южном побережье страны, где-то недалеко от Канн. Директор Шармбатона, полувеликанша мадам Максим, пользуется заслуженным уважением со стороны учеников. В её школе во всём чувствуется налёт лёгкости и изыска. Это и шёлковая школьная форма (климат позволяет), и хор нимф во время трапез, ледяные скульптуры, переливающиеся всеми цветами радуги в Трапезной и вазы с цветами в коридорах. И все посягательства на этот изыск, видимо, пресекаются. Флер Делакур говорила, что &amp;quot;попробуй залети в Шармбатон полтергейст, его выгонят с треском&amp;quot;.&lt;br /&gt;Также есть различия и в системе оценок. Так, аналог СОВ в Шармбатоне сдают не в конце пятого, а в конце шестого курса. Важно отметить то, что академия Шармбатон является одной из школ, которые основали Турнир Трёх Волшебников.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ДУРМСТРАНГ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ДУРМСТРАНГ&lt;/strong&gt; — школа магии и волшебства. Месторасположение школы в книгах не указано, оно тщательно скрывается дурмстрангцами, так как они ревностно оберегают вверенные им очаги знаний и очень гордятся, что никто кроме них не знает их секретов. По косвенным данным можно только предположить, что Дурмстранг находится в какой-либо очень холодной стране (возможно даже, что в России), по упоминанию Виктора Крама школа находится высоко в горах, где преобладает суровый северный климат, зимой день совсем короткий, а ночь длинная. Стоит отметить двуглавого орла на парусе дурмстранговцев и славянские имена учеников.&lt;br /&gt;Сама школа представляет собой четырехэтажный дворец с большими прилегающими территориями, включающих в себя озеро. Магия не дает озеру замерзнуть в любое время года. Виктор Крам отзывается о территориях вокруг замка как об очень живописных и красивых. В школе очаги и камины топят исключительно для колдовства, можно предположить, что школа отапливается с помощью заклинаний. &lt;br /&gt;В мире волшебников Дурмстранг славится тем, что в этой школе более глубоко изучаются Тёмные Искусства. В девятнадцатом веке там учился Геллерт Гриндевальд, который стал самым сильным Тёмным магом до пришествия Волан-де-Морта. Так же Гриндевальд вырезал знак &amp;quot;Даров Cмерти&amp;quot; на одной из стен Дурмстранга. Некоторые студенты стали копировать этот знак, изображая его на своих учебниках и одежде. Но в последствии те студенты, чьи семьи потеряли близких благодаря Гриндевальду, проучили их.&lt;br /&gt;Одно время директором Дурмстранга был Игорь Каркаров, бывший пожиратель смерти.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;strong&gt;САЛЕМСКИЙ ИНСТИТУТ ВЕДЬМ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;САЛЕМСКИЙ ИНСТИТУТ ВЕДЬМ&lt;/strong&gt; (альтернативное название Салемский институт магов) — магическая школа, расположенная в США в штате Массачусетс в городке Салем.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;strong&gt;МАХОУТОКОРО.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;МАХОУТОКОРО&lt;/strong&gt; — японская школа магии. Студентами школы ценятся палочки из вишнёвого дерева. Такие палочки там считатся особенно престижными.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВОЛШЕБНАЯ АКАДЕМИЯ ДРАМАТИЧЕСКИХ ИСКУССТВ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ВОЛШЕБНАЯ АКАДЕМИЯ ДРАМАТИЧЕСКИХ ИСКУССТВ&lt;/strong&gt; является волшебной школой, которая предоставляет образование молодым ведьмам и волшебникам, которые ищут театральную или исполнительную карьеру.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (лори)</author>
			<pubDate>Thu, 10 Oct 2013 11:52:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебные существа.</title>
			<link>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВОЛШЕБНЫЕ СУЩЕСТВА.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;КЛАССИФИКАЦИЯ МИНИСТЕРСТВА МАГИИ.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Отдел регулирования магических популяций и контроля над ними даёт классификацию всем известным тварям, существам и духам согласно статье №73 Статута о Секретности. Она позволит получить общее представление об опасности этих созданий.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ХХХХХ&lt;/strong&gt; — Известный убийца волшебников (не поддаётся дрессировке или приручению)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ХХХХ&lt;/strong&gt; — Опасен / требуются особые знания / обращаться с ним может только опытный волшебник&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ХХХ&lt;/strong&gt; — Умелый волшебник может справиться&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ХХ&lt;/strong&gt; — Безвредный / Можно приручить&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Х&lt;/strong&gt; — Скучный&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;АВГУРЕЙ (КММ: XX)&lt;/strong&gt; — уроженец Британии и Ирландии, но иногда встречается и в других частях Северной Европы. Это худая, унылая на вид птица, немного похожая на недокормленного стервятника, зеленовато-черного цвета. Очень пуглива, гнездится в зарослях терновника или ежевики, питается крупными насекомыми и феями, летает только в сильный дождь, а остальное время прячется в своем гнезде каплевидной формы.&lt;br /&gt;Авгуреи издают характерный низкий переливчатый крик. Когда-то существовало поверье, что он предвещает смерть. Маги обходили гнезда авгуреев стороной, боясь услышать эти душераздирающие звуки. Утверждают, что не один волшебник скончался от разрыва сердца, неожиданно услышав в густом лесу пение авгурея. Впрочем, более тщательное исследование показало, что авгуреи всего лишь поют перед дождем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;АКРОМАНТУЛ (КММ: XXXXX)&lt;/strong&gt; — огромный восьмиглазый паук, способный говорить на человеческом языке. Все тело акромантула покрыто густой черной шерстью, размах лап достигает пятнадцати футов. Жвала выделяют яд, а когда акромантул зол или испуган, громко щелкают. Хищник, предпочитает крупную добычу. Прядет куполообразную паутину, которую размещает на земле. Несмотря на почти человеческий разум, акромантул не поддаётся дрессировке и крайне опасен как для маглов, так и для волшебников. Очень ценится яд акромантула как ингредиент для зелий. Особенно, добытый из живого или свежеубитого монстра. По понятным причинам он очень редок и ценится буквально на вес золота. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;БЕС МАЛЫЙ (КММ: XX)&lt;/strong&gt; — человекоподобное существо из разряда &amp;quot;Волшебные существа, представляющие угрозу&amp;quot;. Родственно пикси. Встречается только в Британии и Ирландии. Иногда бесов путают с пикси. И те и другие одного роста (от шести до восьми дюймов), но бес, в отличие от пикси, не умеет летать и окраска у него темнее — цвет от густо-коричневого до черного. Зато обладает таким же грубым чувством юмора. Любимые места обитания — сырые заболоченные территории. Часто селится по берегам рек и очень любит поразвлечься, сталкивая в воду неосторожных путников. Питается он мелкими насекомыми. Размножается примерно так же, как и феи, только без стадии куколки: из яиц вылупляются полностью сформировавшиеся детеныши величиной около дюйма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;БОЛТРУШАЙКА (КММ: XX)&lt;/strong&gt; — это крошечная синяя крапчатая птичка. Обитает в Северной Европе и Америке, питается мелкими насекомыми. Всегда молчит, а перед смертью выкрикивает все, что слышала за целую жизнь, в обратном порядке. Перья болтрушайки используют при изготовлении сыворотки правды и различных эликсиров памяти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;БУНДИМУН (КММ: XXX)&lt;/strong&gt; — существо, в состоянии покоя, которое больше напоминает пятно зеленоватой плесени с глазами, а если его что-то испугает, он удирает, перебирая многочисленными тоненькими лапками. Питается грязью. Бундимуны встречаются по всему миру. Они поселяются в домах, под половицами и в щелях за плинтусом. Их присутствие выдает запах гнили и разложения. Бундимуны выделяют вещество, под действием которого сгнивает самая основа жилища, где они обитают. Выделения бундимунов в разведенном виде используются при изготовлении некоторых магических чистящих средств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ВАСИЛИСК (КММ: XXXXX)&lt;/strong&gt; — огромный змей, известный также как «царь змей», живущий не одну сотню лет. Очень сильное магическое животное. Создан приверженцами чёрной магии, заставившими жабу высидеть куриное яйцо. Осознав, какое страшное чудовище появилось на свет, маги запретили выведение василисков ещё в средние века. Поскольку василиск — змея, то владеющий змеиным языком может разговаривать с ним и, при достаточной магической силе, контролировать его. Яд василиска — удивительно сильная магическая субстанция, единственным известным противоядием являются слёзы феникса, которые в свою очередь добыть крайне сложно. Более того, яд этот сохраняет свои свойства несколько лет даже после смерти животного. Но самым страшным оружием василиска считается его смертоносный взгляд. Два огромных жёлтых глаза — обычно последнее, что успевают увидеть его жертвы в этой жизни. Даже «непрямой» взгляд василиска (например, отраженный в зеркале) опасен: поймавшие такой взгляд каменеют, и лишь настойка из корней мандрагоры может вернуть им первоначальный облик. Взгляд василиска — настолько сильное оружие, что поражает даже привидения. Правда, умереть второй раз они не могут, но вполне могут своеобразным образом «окаменеть», превратившись из жемчужно-белых в угольно-чёрных и утратив всякую способность самостоятельно двигаться. Только фениксы имеют иммунитет к взгляду василиска. Обычная продолжительность жизни василиска — около 900 лет, некоторые экземпляры живут и дольше. Питаются василиски позвоночными тварями, обычно — мелкими грызунами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ВЗРЫВОПОТАМ (КММ: XXXX)&lt;/strong&gt; — крупный серый африканский зверь, отличается необыкновенной силой. Весит до тонны, издали его можно спутать с носорогом. Толстая шкура непроницаема для большинства чар и заклятий. На носу — большой, острый рог, а хвост длинный и тонкий. У самки время от времени рождается только один детеныш. Взрывопотам нападает, только если его сильно раздразнить. Зато если уж нападет, исход, как правило, бывает смертельный. Рог взрывопотама пробивает любую преграду, от кожи до металла, и содержит смертоносную жидкость. Предмет или тело, в которое она попадает, немедленно взрывается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ГИППОГРИФ (КММ: XXX)&lt;/strong&gt; — довольно необычное волшебное животное. Туловище, задние ноги и хвост коня, передние лапы, крылья и голова — орлиные; сильный стального цвета клюв и огромные блестящие, как апельсины, глаза. Питается гиппогриф, как и многие хищные птицы, мелкими животными. Имеет не только сильный клюв, но и крепкие острые когти на передних лапах, которые пускает в ход, либо слёта, либо становясь на дыбы. Отличительной особенностью поведения гиппогрифа является его церемонная гордость. Зверь не выносит по отношению к себе ни грубого слова, ни пренебрежительного тона. Даже приближаться к нему надо особенным образом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ГИППОКАМП (КММ: XXX)&lt;/strong&gt; — это полулошадь-полурыба (голова и передняя часть лошади, а хвост и задняя часть — гигантская рыба). Родина гиппокампа — Греция. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ГЛИЗЕНЬ (КММ: XXX)&lt;/strong&gt; — это гигантская улитка, которая каждый час меняет окраску и оставляет за собой след настолько ядовитый, что там, где она проползет, все растения съеживаются и засыхают. Глизни водятся в некоторых странах Африки, однако маги успешно выращивают их и в Европе, Азии и Северной Америке. Глизней держат у себя дома те, кому нравится любоваться постоянный сменой их цвета. Яд глизня — одно из немногих известных науке веществ, способных уничтожить мурлокомля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ГНОМ (КММ: XX)&lt;/strong&gt; — мелкий садовый вредитель, распространенный по всей Северной Европе и в Северной Америке. Его рост достигает одного фута, голова непропорционально большая, а ноги короткие и костлявые. Если вы хотите выгнать гнома из сада, его нужно сильно раскрутить, чтобы он потерял ориентацию, и бросить через забор. Можно также натравить на гномов джарви, хотя в наше время многие маги считают этот метод чересчур жестоким. Чаще всего живут в норках, в садах и огородах, и питаются корешками и растениями. Могут запутывать неосторожных путников. Гном разумен и даже обладает речью. Способен выполнять несложные поручения, но делает это очень неохотно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ГРИНДИЛОУ (КММ: XX)&lt;/strong&gt; — это водяная нечисть из легенд английского Йоркшира, болотно-зелёного цвета чудище с острыми рожками и длинными костлявыми пальцами. Эти опасные создания обожают пруды и озёра, где можно схватить ребёнка, беззаботно играющего чересчур близко к воде, и утащить его на дно. Победить гриндилоу можно, сломав ему пальцы (их наиболее уязвимое место). Водяной народ, живущий в озере на территории Хогвартса использует гриндилоу в качестве сторожевого зверя, посадив их на цепь возле дома. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ГРИФОН (КММ: ХХХХ)&lt;/strong&gt; — волшебный зверь. Родина грифона — Греция. У этого зверя передние лапы и голова как у орла, туловище и задние лапы — как у льва. Грифонов, как и сфинксов, часто используют маги для охраны сокровищ. Хотя грифоны очень свирепы, известны случаи, когда волшебникам удавалось их приручить. Питаются они исключительно сырым мясом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ДЕМИМАСКА (КММ: XXXX)&lt;/strong&gt; — мирное травоядное животное, с виду похожее на худенькую обезьянку с большими печальными черными глазами, которые часто бывают не видны из-под челки. Демимаску можно встретить на Дальнем Востоке, и то очень редко, потому что этот зверь обладает способностью становиться невидимым. Поймать его может только специально обученный волшебник.&lt;br /&gt;Все тело покрыто длинной, мягкой как шелк, серебристой шерстью. Шкура демимасок высоко ценится, поскольку из их шерсти делают мантии-невидимки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ДЖАРВИ (КММ: XXX)&lt;/strong&gt; — встречается в Британии, Ирландии и Северной Америке. По внешнему виду он напоминает хорька-переростка, с одним отличием — джарви умеет говорить. Впрочем, на осмысленную беседу он не способен и ограничивается набором коротких (зачастую очень грубых) фраз, которые выстреливает практически непрерывным потоком. Как правило, джарви живут под землей и охотятся на гномов, а также могут поедать кротов, крыс и мышей-полевок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ДИРИНАР (КММ: XX)&lt;/strong&gt; — толстенькая, покрытая пухом птица. Родина диринара — остров Маврикий. Эти птицы интересны тем, как они спасаются в случае опасности. Они обладают способностью исчезать прямо у вас на глазах, разлетевшись облачком пушинок, и возникают вновь уже в другом месте (той же способностью обладает и феникс). Примечательно, что когда-то маглы знали о существовании диринаров, только называли их дронтами. Не зная о способности диринаров исчезать в случае необходимости, маглы считают, что полностью истребили их как вид.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ДРАКОН (КММ: XXXXX)&lt;/strong&gt; — огромный летающий ящер. Способен извергать огонь из пасти и крошить кости одним ударом хвоста. Считаются крайне опасными в мире магов. Среди маглов тоже ходят легенды о драконах, хотя они остаются только легендами.&lt;br /&gt;Министерство магии оценивает драконов по уровню опасности как &amp;quot;Особо опасные&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ЕДИНОРОГ (КММ: XXXX)&lt;/strong&gt; — волшебное животное, выглядит как изящный конь чистейшей белой масти (даже снег по сравнению с ним кажется сероватым) с жемчужной гривой, золотыми копытами и длинным прямым витым рогом на голове. Обычно единорог избегает контакта с людьми, скорее позволит подойти к себе ведьме, чем волшебнику, и у него столь стремительный бег, что поймать его очень трудно. Единорог обладает огромной волшебной положительной силой. Очень ценятся волосы единорога: из них выходят и великолепные сердцевины для волшебных палочек, и отменные повязки для ран. Кровь единорога, серебряная и светящаяся, может вернуть человека к жизни, даже если он находится на волосок от смерти. Рог единорога входит в состав некоторых зелий и обладает невероятной целебной силой. Убийство единорога, такого прекрасного и беззащитного, карается проклятием на всю жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ЖМЫР (КММ: XXX) &lt;/strong&gt;— небольшой зверек, похожий на кошку с пестрым, крапчатым или пятнистым мехом, несоразмерно крупными ушами и львиным хвостом. Первоначально этот вид был выведен в Британии. В наши дни животное экпортируется во все страны мира. Жмыры довольно разумны, отличаются независимым характером, часто бывают агрессивными, но, привязавшись к волшебнику или волшебнице, становятся прекрасными домашними любимцами. Жмыры обладают удивительной способностью чувствовать сомнительных и нечестных людей, а также всегда приводят хозяина домой, если тот заблудится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ЙЕТИ (КММ: XXXX)&lt;/strong&gt; — впервые появившийся в Тибете, считается сородичем тролля, хотя никто пока не сумел подобраться к йети достаточно близко, чтобы провести необходимое исследование. Ростом он достигает пятнадцати футов и с головы до ног покрыт белоснежной шерстью. Йети пожирает все, что только попадается на его пути, однако боится огня, и умелому волшебнику не составит труда отогнать его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;КАППА (КММ: XXXX)&lt;/strong&gt; — японский водный демон, обитает в неглубоких прудах и речках. По некоторым рассказам, с виду напоминает обезьянку, покрытую вместо шерсти рыбьей чешуей. На макушке у каппы имеется ямка, в которой он хранит воду.&lt;br /&gt;Каппа питается человеческой кровью. Но можно избежать его нападения, если вовремя бросить ему огурец, на котором вырезано ваше имя. Встретив каппу, нужно ему поклониться — тогда он поклонится в ответ, вода из ямки выльется, и каппа лишится своей силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;КЕЛЬПИ (КММ: XXXX)&lt;/strong&gt; — водяной демон, который водится в Британии и Ирландии. Может принимать разные обличья, но чаще всего появляется в виде лошади с пенным гребнем вместо гривы. Заманив неосторожных любителей покататься к себе не спину, сразу ныряет на дно реки или озера и поедает всадника, оставляя лишь внутренности, которые всплывают на поверхность. Справиться с кельпи можно, если набросить ему на голову уздечку, обработанную чарами подчинения, тогда демон становится смирным и не представляет никакой угрозы. Волосы кельпи могут использоваться в сердцевине волшебных палочек, однако их магические способности слабее, чем шерсть единорога, сердечная жила дракона и перо феникса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;КЕНТАВРЫ (КММ: ХХХХ)&lt;/strong&gt; — разумное волшебное существо, упоминающееся ещё в мифах Древней Греции. Выглядит как лошадь, у которой вместо шеи и головы находится торс человека. Таким образом кентавр имеет одну человеческую голову, две руки, две грудные клетки, два живота, четыре лошадиные ноги, один набор мочеполовых органов и один хвост. Чаще всего легенды рассказывают о мужчинах-кентаврах. Однако изредка упоминаются и женщины-кентавры. Кентавры живут табунами. Это очень гордый народ, вечно противопоставляющий себя людям. Они пытаются настойчиво доказать, что они лучше и умнее людей... И именно этим на людей больше всего и похожи: ведь люди тоже считают себя венцом творения. У кентавров свои знания и своя магия. Магия, честно сказать, слабенькая. А вот их знания астрономии и прорицаний заслуживают уважения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;КЛАББЕРТ (КММ: XX)&lt;/strong&gt; — живут на деревьях, по внешнему виду напоминают нечто среднее между обезьяной и лягушкой. Первоначально они обитали в южных штатах Америки, позднее распространились по всему миру. У клаббертов гладкая зеленая пятнистая кожа, а на руках и ногах есть перепонки. Длинные и гибкие конечности позволяют им передвигаться по деревьям, раскачиваясь на ветках, подобно орангутанам. Голову «украшают» коротенькие рожки, а широкий рот с острыми зубами растянут в постоянной ухмылке. Питаются клабберты в основном мелкими ящерицами и птицами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;КРАСНЫЕ КОЛПАКИ (КММ: XXX)&lt;/strong&gt; — это свирепые карлики, которые появляются везде, где когда-либо проливалась кровь и совершались насильственные действия. Эти злобные привидения — атрибут мифологии Шотландии. Считалось, что их красные колпаки (от коих они и получили свое название) окрашены кровью убитых людей. При первой же возможности они норовят подкрасить их свежей кровью. Согласно шотландской демонологии Красные колпаки относятся к своеобразной «разновидности» гномов. Шотландия славится замками, в которых обитают привидения. Красные колпаки в большинстве случаев появляются именно в замках, в которых когда-либо совершилось преступление (появление на полях сражений — уже вторичная их функция). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;КРИЛЬМАР (КММ: XXX)&lt;/strong&gt; — примитивное животное десяти дюймов в длину, состоящее из гибкого рыльца и сумки с ядом. При угрозе нападения сумка сокращается, и яд выстреливается в противника. Обитает на дне Северного моря. Русалки используют крильмара в качестве оружия, а волшебники, случается, применяют его яд в составе различных зелий, хотя это строжайше запрещено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;КРЫЛАТЫЙ КОНЬ (КММ: XX-XXXX)&lt;/strong&gt; — различные разновидности коней, которые водятся во всём мире. Существует много разновидностей, в том числе: абраксанские (мощные огромные кони золотистой масти), этонские (гнедые, популярные в Британии и Ирландии), гранианские (серые, очень быстрые), а также редчайшая порода — фестралы (черные, способны становиться невидимыми; многие волшебники считают, что они приносят несчастье). Владельцы крылатых коней, как и владельцы гиппогрифов, обязаны накладывать на своего зверя Дезиллюминационное заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ЛЕПРЕКОН (КММ: XXX) &lt;/strong&gt;— небольшие зеленые человечки ростом до шести дюймов. Лепреконы умнее фей и не так зловредны, как бесы, докси и пикси. Впрочем, лепреконы тоже не прочь побезобразничать. Обитают исключительно в Ирландии. Иногда они сооружают себе примитивную одежду из листьев. Лепреконы — единственные из всех представителей маленького народца, умеющие говорить. Несмотря на это, они никогда не требовали для себя статуса существ. Лепреконы — живородящие создания, обитают преимущественно в лесистых местностях и очень любят привлекать внимание маглов, отчего фигурируют в магловских детских сказках почти так же часто, как и феи. Лепреконы умеют производить вещество, очень похожее на золото, которое через некоторое время исчезает, что очень забавляет лепреконов. Питаются они листьями. При всей своей славе злобных шутников для человека, насколько известно, лепреконы безвредны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ЛУКОТРУС (КММ: XX)&lt;/strong&gt; — хранители деревьев. Встречаются в основном в западной части Англии, в Южной Германии и в лесах Скандинавии. Обнаружить их чрезвычайно трудно, потому что лукотрусы — мелкие создания (не больше восьми дюймов ростом) и внешне выглядят так, словно сделаны из прутиков и коры, с крошечными карими глазками. Лукотрусы — это мирные и пугливые создания, питающиеся насекомыми и яйцами фей, но при малейшей опасности для дерева, на котором они обитают, бросаются на дровосека или лесовода и вцепляются ему в глаза длинными, острыми пальцами. Задобрить лукотруса можно, угостив его мокрицами. Именно так волшебникам удается отвлечь его на некоторое время, чтобы добыть немного древесины для изготовления волшебной палочки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ЛУННЫЙ ТЕЛЕЦ (КММ: XX)&lt;/strong&gt; — чрезвычайно застенчивое существо, которое выходит из урытия только в полнолуние. Тело у него гладкое, светло-серого цвета, круглые выпуклые глаза расположены на макушке. Ноги тонкие, с очень большими плоскими ступнями. Лунные тельцы исполняют сложные танцы, стоя на задних ногах, при лунном свете, в безлюдной местности. Полагают, что это их брачные игры. После таких танцев в поле остаются вытоптанные следы в виде сложных геометрических узоров, которые приводят маглов в полное недоумение. Танцы лунных тельцов — не только чарующее зрелище, но и имеют практическую пользу. Если собрать до рассвета их серебристый навоз и разбросать его на цветочных клумбах и грядках с волшебными травами, растения начинают расти быстрее и реже болеют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;МАНТИКОРА (КММ: XXXXX)&lt;/strong&gt; — очень опасное животное с головой человека, телом льва и хвостом скорпиона, обитающее в Греции. Своей свирепостью мантикора не уступает химере и так же редко встречается. Говорят, пожирая свою жертву, она тихо и сладко поет. Шкура мантикоры неуязвима практически для всех известных заклинаний, а удар ее жала вызывает мгновенную смерть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;МОРСКОЙ ЗМЕЙ (КММ: XXX)&lt;/strong&gt; — обитает в Атлантическом и Тихом океанах, а также в Средиземном море. Несмотря на свой пугающий вид, морские змеи, насколько известно, никогда не убивают людей, вопреки истерическим рассказам маглов об их свирепости. В длину морской змей достигает сотни футов. Голова его по форме напоминает лошадинную, а длинное змеевидное тело, образуя несколько горбов, поднимается над водой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;МУРЛОКОМЛЬ (КММ: X)&lt;/strong&gt; — происходит из Скандинавии, в настоящее время распространен по всей Северной Европе. Своим внешним видом напоминает мясистый розоватый гриб, покрытый редкой жесткой черной щетиной. Очень быстро размножается и за несколько дней может заполнить весь сад. Вместо корней запускает в землю жилистые щупальца, отыскивая свою основную пищу — земляных червей. Служит любимым лакомством для садовых гномов. Других предназначений, насколько можно судить, не имеет.&lt;br /&gt;Избавиться от мурлокомля можно с помощью яда глизня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;НАРЛ (КММ: XXX)&lt;/strong&gt; — обитает в Северной Европе и США. Маглы, как правило, ошибочно принимают нарлов за ежей. Эти животные и в самом деле очень похожи, есть только одно важное отличие. Если оставить в саду угощение для ежа, он примет подарок и с удовольствием съест его. Если же предложить еду нарлу, он решит, что хозяин дома хочет заманить его в ловушку, и немедленно разорит сад, поломав цветы и садовые украшения. Часто в подобных безобразиях обвиняют маленьких маглов, хотя истинный виновник — разобиженный нарл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;НУНДУ (КММ: XXXXX)&lt;/strong&gt; — этот обитатель Восточной Африки, вероятно, самый опасный зверь в мире. Гигантский леопард передвигается совершенно бесшумно, несмотря на огромные размеры, а его дыхание вызывает недуг, от которого вымирают целые селения. Как показывает практика, одолеть его можно только общими усилиями не менее сотни искуссных волшебников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;НЮХЛЕР (КММ: XXX)&lt;/strong&gt; — обитает в Британии. Этот мохнатый длинноносый черный зверёк с плоскими как лопаты передними лапами живёт в норах и обожает все блестящее. Гоблины часто приручают нюхлеров и обучают их находить в земле сокровища. Нрав у нюхлера смирный, он очень привязчив, но в доме его держать не следует — это губительно сказывается на мебели. Нюхлеры живут в норах на глубине до двадцати футов. Самка за один приплод приносит от шести до восьми детенышей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ОБОРОТЕНЬ (КММ: XXXXX)&lt;/strong&gt; — это человек, который после полного восхода полной луны превращается в свирепое животное, весьма напоминающее волка. Оборотней можно легко отличить от настоящих волков по нескольким неприметным признакам: щелевидным зрачкам глаз, вытянутой морде и кисточке на хвосте. Оборотничество передаётся путём попадания в кровь жертвы слюны больного индивидуума в активной стадии, проще говоря после укуса преобразованного оборотня. Во время преображения оборотни теряют способность мыслить по-человечески, становятся весьма агрессивны по отношению к людям, даже к тем, к которым близки. К сожалению, в настоящее время нет лекарства от ликантропии. Однако наихудшие симптомы могут быть значительно смягчены посредством потребления Аконитового зелья (волчьего противоядия), позволяющего оборотню сохранить человеческий разум в процессе трансформации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ОГНЕВИЦА (КММ: XXX)&lt;/strong&gt; — заводятся в магическом огне, если надолго оставить его без присмотра. Из горячей золы выползает тонкая светло-серая змейка с блестящими красными глазами и прячется в первую попавшуюся темную щель, оставляя за собой след из пепла. Огневица живет не дольше часа. Она откладывает яйца в темном, скрытом от людей месте, после чего рассыпается в пыль. Яйца огневицы ярко-красного цвета, от них пышет невыносимым жаром. Если их немедленно не найти и не заморозить соответствующим заклинанием, начнется пожар. Любой волшебник, узнав, что в доме появились огневицы, должен как можно скорее найти по следу кладку. Замороженные яйца огневицы высоко ценятся, поскольку используются в различных приворотных зельях. Также их можно есть целиком как средство от малярии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ОГНЕННЫЙ КРАБ (КММ: XXX)&lt;/strong&gt; — несмотря на своё название, огненный краб напоминает скорее большую черепаху с панцирем, усыпаным драгоценными камнями. На родине огненного краба, на островах Фиджи, создан заповедник для охраны этого животного — не только от маглов, истребляющих его ради драгоценного панциря, но и от неразборчивых в средствах волшебников, которые делают из этих панцирей котлы, пользующиеся большим спросом. Впрочем, у огненного краба есть и собственный защитный механизм: при нападении он извергает пламя из задней части туловища. Огненные крабы служат предметом экспорта — их заводят в качестве домашних животных. Для торговли ими нужна специальная лицензия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ОККАМИЙ (КММ: XXXX)&lt;/strong&gt; — встречается на Дальнем Востоке и в Индии. Это двуногое крылатое создание с телом змеи и хохолком из перьев на голове в длину достигает пятнадцати футов. Питается главным образом крысами и птицами, хотя, случается, нападает и на обезьян. Агрессивен, бросается на всякого, кто к нему приблизится, особенно когда защищает свою кладку яиц. Скорлупа яиц представляет собой чистейшее серебро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПИКСИ (КММ: XXX)&lt;/strong&gt; — встречаются преимущественно в Корнуолле (Англия). Ростом до восьми дюймов, ярко-синего цвета, пикси необыкновенно проказливы, они обожают всевозможные зловредные шуточки и проделки. Они умеют летать. Часто хватают неосторожных людей за уши и поднимают на верхушки деревьев или на крыши домов. Издают пронзительные повторяющиеся звуки, понятные только другим сородичам. Пикси — живородящие животные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПОГРЕБИН (КММ: XXX)&lt;/strong&gt; — демон, обитающий в России, высотой чуть более фута, с мохнатым туловищем и большой гладкой серой головой. Скорчившись, погребин становится похож на блестящий округлый камень. Погребины стараются держаться поближе к людям, ходят за ними по пятам, прячась в их тени, а если человек оглянется, мгновенно припадают к земле. Если позволить погребину следовать за собой в течение нескольких часов, у жертвы появляется ощущение безысходности, переходящей в отчаяние и безволие. Когда жертва падает на колени и начинает плакать над беспросветностью жизни, погребин набрасывается на нее и пожирает. Впрочем, его легко отогнать при помощи несложных чар, заклятия &amp;quot;Остолбеней!&amp;quot; или просто пинками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;КАРЛИКОВЫЙ ПУШИСТИК (КММ: XX)&lt;/strong&gt; — этот безобидный зверек встречается по всему миру. Туловище его шарообразной формы и покрыто мягким, пушистым мехом кремового цвета. Пушистик неприхотлив, не возражает, если его гладят или подбрасывают; когда особенно доволен, тихонько урчит. Время от времени он высовывает очень длинный, узкий розовый язык и обследует им весь дом в поисках еды. Пушистики всеядны, это зверь-мусорщик, подбирающий все подряд, от объедков до пауков. Больше всего они любят засовывать язык в ноздри спящим волшебникам и поедать сопли. За это пушистиков страшно любят дети, вот почему их с удовольствием держат и всегда держали в магических семьях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПЯТИНОГ (КММ: XXXXX)&lt;/strong&gt; — чрезвычайно опасный хищник, особенно охотно нападает на людей. Его приземистое тело покрыто густой рыжевато-коричневой шерстью, так же как и все пять ног с подвернутыми внутрь ступнями. Пятиног встречается только на острове Дрир у северного побережья Шотландии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПЯТНИСТЫЙ КЛЕШНЕПОД (КММ: XXX)&lt;/strong&gt; — это сухопутное животное встречается, как правило, на скалистых побережьях Европы. Несмотря на внешнее сходство с омаром, есть клешнепода ни в коем случае нельзя — его мясо непригодно в пищу для человека, вызывает жар и уродливую зеленую сыпь. Укус клешнепода имеет специфический побочный эффект: фатальное невезение в течение недели после травмы. Если вас укусил клешнепод, немедленно отменяйте любые пари, ставки и биржевые сделки, иначе наверняка останетесь в проигрыше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;РАМОРА (КММ: XX)&lt;/strong&gt; — серебристая рыба, обитающая в Индийском океане. Обладает сильнейшими магическими свойствами — может даже остановить корабль. Заботится о безопасности моряков и высоко ценится Международной конфедерацией магов, которая установила множество законов для охраны раморы от волшебников-браконьеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;РАСТОПЫРНИК (КММ: XXX)&lt;/strong&gt; — животное, похожее на крысу, встречается на побережье Британии. На спине у него имеется вырост, напоминающий актинию. В маринованном виде эти выросты вызывают устойчивость к заклятиям и порче. Нужно только иметь в виду, что при передозировке уши могут обрасти некрасивыми фиолетовыми волосками. Питается растопырник ракообразными, а также пятками всякого, кто по неосторожности на него наступит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;РЕ-ЭМ (КММ: XXXX)&lt;/strong&gt; — очень редкий вид гигантских быков с золотистой шкурой. Встречается в не заселённых человеком районах Северной Америки и Дальнего Востока. Если выпить кровь ре-эма, можно стать невероятно сильным, однако добыть ее настолько трудно, что она почти никогда не появляется в открытой продаже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;РУНЕСПЕР (КММ: XXXX)&lt;/strong&gt; — трёхголовая змея шести-семи футов в длину, багрово-оранжевого цвета с черными полосами. Родина этого животного — небольшая африканская страна Буркина-Фасо. Он очень заметен, и поэтому, чтобы рунеспуров никто не беспокоил, Министерство магии Республики Буркина-Фасо распорядилось сделать часть лесных районов ненаносимыми на карту. Сами по себе рунеспуры не очень агрессивны, но одно время их любили использовать темные волшебники — несомненно из-за жутковатой внешности. Маги, владеющие змеиным языком, оставили нам записи о разговорах с этими своеобразными змеями и об их любопытных повадках. Оказывается, каждая голова рунеспура имеет свое особое назначение. Левая голова (если смотреть на рунеспура спереди) составляет планы, решает, куда рунеспур направится и что он будет делать. Средняя голова — мечтатель. Рунеспуры могут целыми днями оставаться на одном месте, предаваясь мечтам и необыкновенным видениям. Правая голова — критик. Она оценивает действия левой и средней голов непрерывным и злобным шипением. Зубы правой головы чрезвычайно ядовиты. Рунеспуры редко доживают до старости, поскольку головы довольно часто нападают друг на друга. Обычное явление — рунеспур без правой головы. Это означает, что левая и средняя головы сговорились и отгрызли ее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;РЕСАЛКИ И ТРИТОНЫ (КММ: XXXХ)&lt;/strong&gt; — встречаются по всему миру, хотя внешне они отличаются друг от друга так же, как и люди. Их нравы и обычаи остаются для нас загадкой — мы знаем о них не больше чем о кентаврах. Маги, изучившие русалочий язык, утверждают, что подводные жители образуют сложно организованные сообщества различной величины, в зависимости от места обитания, а некоторые из них весьма искусны в строительстве жилищ. Русалки и тритоны вместе с кентаврами отказались от статуса «существ» и предпочли считаться «зверями». Самые ранние свидетельства о русалках пришли к нам из Греции, где их называли сиренами.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;САЛАМАНДРА (КММ: XXX)&lt;/strong&gt; — это небольшая ящерица, живет в огне и им питается. Она ослепительно-белого цвета, может казаться синей или алой в зависимости от температуры пламени, в котором резвится саламандра.&lt;br /&gt;Вне огня саламандра может прожить до шести часов, если все это время кормить ее перцем, но не дольше, чем горит породившее ее пламя. Кровь саламандры обладает сильнейшими лечебными и укрепляющими свойствами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;СМЕРКУТ (КММ: XXXXX)&lt;/strong&gt; — к счастью, это животное очень редкое, встречается только в тропических странах. С виду похоже на черный плащ в полдюйма толщиной (бывает толще, если оно только что поймало и еще переваривает жертву). Ведет ночной образ жизни, во время охоты стелется над самой землей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;СФИНКС (КММ: XXXX)&lt;/strong&gt; — мифическое существо Египта с головой человека и телом льва. Уже более тысячи лет его используют волшебники для охраны тайников и ценностей. Сфинкс очень умен и любит загадки. Опасен он только в случае угрозы тому, что он охраняет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ТИБО (КММ: XXXX)&lt;/strong&gt; — разновидность бородавочника, обитающего в Конго и Заире. Обладает способностью становиться невидимым, поэтому от него трудно убежать, и поймать его тоже непросто. Этот зверь очень опасен. Шкура тибо пепельного цвета — ценный материал для изготовления магических щитов и защитной одежды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ТРОЛЛЬ (КММ: XXXX)&lt;/strong&gt; — магическое существо с большим телом и крошечной головой. У тролля короткие ноги толщиной с дерево и плоские мозолистые ступни. Руки у него намного длиннее ног, а исходящий от него запах может сразить получше любой дубины. Тролли совершенно тупые, но опасно жестокие и агрессивные создания. Из некоторых особей, при надлежащем обучении, выходят неплохие охранники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;УПЫРЬ (КММ: XX)&lt;/strong&gt; — волшебное существо формами и размерами походящее на человека. Имеет слизистую кожу. В основном все упыри лысые. Упырь при всем своем внешнем уродстве не представляет серьезной опасности для человека. С виду он похож на склизкого малорослого тролля с выступающими вперед зубами, обитает чаще всего в амбарах и на чердаках магических жилищ, питается пауками и молью. Громко стонет, иногда бросается различными предметами, но в целом довольно безвреден. Самое большое, на что он способен, — угрожающе рычать при приближении человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ФВУПЕР (КММ: XXXX)&lt;/strong&gt; — это африканская птица с исключительно ярким оперением; встречаются фвуперы оранжевой, розовой, ярко-зеленой или жёлтой расцветок. Перья фвуперов издавна пользуются спросом в мире моды. Также фвуперы известны тем, что откладывают яйца с очень красивым рисунком. Хотя поначалу песня фвупера может даже понравиться, она постепенно сводит слушателя с ума (Урик Странный однажды предпринял попытку доказать, что песня фвупера на самом деле оказывает позитивное воздействие на здоровье и слушал фвупера в течение трех месяцев без перерыва. К сожалению, Совет Волшебников, слушавший доклад о его открытии, не нашел его доводы убедительными, так как на докладчике из одежды не было ничего, кроме парика, при ближайшем рассмотрении оказавшегося мертвым барсуком). Поэтому в настоящее время фвуперы продаются только с наложенным на них Заглушающим заклинанием, которое необходимо ежемесячно обновлять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ФЕНИКС (КММ: XXXX)&lt;/strong&gt; — великолепная алая птица величиной с лебедя, с длинным золотым хвостом, золотыми когтями и клювом. Гнездится на горных скалах, обитает в Египте, Индии и Китае. Феникс живет невероятно долго, поскольку способен регенерировать. Когда его организм совсем одряхлеет, феникс вспыхивает и сгорает, после чего возрождается из пепла в виде птенца. Нрав у него очень кроткий. Феникс никогда никого не убивает, питается исключительно травами. Как и диринар, способен в случае необходимости исчезать и снова появляться в другом месте. Пение феникса обладает волшебными свойствами: считается, что оно придает мужества чистым духом и повергает в страх недостойных. Слезы феникса исцеляют раны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ФЕСТРАЛ (ККМ: ХХXX)&lt;/strong&gt; — волшебные существа, напоминающие внешним видом чёрных огромных крылатых лошадей. Точнее, они больше похожи на обтянутые кожей скелеты этих лошадей. Крылья фестралов напоминают перепончатые крылья летучих мышей. На драконоподобных мордах фестралов большие светящиеся глаза. Это стадные и плотоядные животные, питающиеся мясом. Их привлекает запах свежей крови и волшебники пользуются этим, чтобы приманить фестралов. Охотящиеся они по принципу хищных птиц, весьма умны, выносливы и летают с поразительной скоростью. Фестралов можно приручить. Животные из стада, обитающего в Запретном Лесу, везут от станции до школы кареты с учениками, приезжающими в Хогвартс в начале учебного года. Также на фестралах можно летать верхом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ФЕИ (КММ: XX)&lt;/strong&gt; — маленький декоративный зверек со слаборазвитым интеллектом. Волшебники часто используют их в декоративных целях, а иногда и создают специально для этого. Рост от одного до пяти дюймов, тело человекоподобное, если не считать крыльев, как у насекомого, прозрачных или разноцветных. Феи способны к слабенькой магии, с помощью которой отгоняют хищников - таких, как авгуреи. Характер у них склочный, но благодаря своему тщеславию феи соглашаются вести себя тихо, когда их просят побыть украшением. Говорить феи не умеют. Друг с другом общаются посредством пронзительного жужжания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ФЛОББЕР-ЧЕРВЬ (КММ: X)&lt;/strong&gt; — толстый коричневый червяк, достигающий в длину девяти дюймов, ведет малоподвижный образ жизни. Его передний конец неотличим от заднего, из обоих выделяется вязкая слизь, которую иногда используют для загущения зелий. Обитают флоббер-черви в сырых канавах. Из пищи они предпочитают зеленый салат, но могут питаться практически любыми растениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ХИМЕРА (КММ: XXXXX)&lt;/strong&gt; — редкое чудовище, обитающее в Греции. У нее — голова льва, туловище козла и хвост дракона. Злобные и кровожадные химеры очень опасны. Известен всего один случай, когда волшебнику удалось уничтожить химеру, но вскоре после этого несчастный, обессилев после боя, был убит собственным крылатым конем. Яйца химеры относятся к классу «А» — запрещенных к продаже материалов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ЧИЗПУРФЛ (КММ: XX)&lt;/strong&gt; — мелкие паразиты, размером около одной двадцатой дюйма, внешне напоминают краба с большими клыками. Их привелкает магия. Могут селиться в шкуре или оперении таких животных, как шишуги и авгуреи. Иногда проникают в жилища магов и обгладывают волшебные палочки, добираясь до магической сердцевины, или поселяются в немытых котлах, питаясь остатками волшебных зелий. Уничтожить чизпурфлов нетрудно. Для этого годятся любые имеющиеся в продаже патентованные средства, однако в особо тяжелых случаях приходится вызывать сотрудников Сектора по борьбе с домашними вредителями Отдела регулирования магических популяций и контроля над ними, поскольку с чизпурфлом, разбухшим от магии, довольно трудно справиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ШИШУГА (КММ: XXX)&lt;/strong&gt; — обитают в юго-восточной части Англии. С виду очень похожи на Джек-Рассел-терьера, только хвост у них раздвоенный. Почти наверняка эта порода искусственно выведена магами, поскольку шишуги очень дружелюбны по отношению к волшебникам и крайне враждебны к маглам. Это собака-мусорщик, она употребляет в пищу абсолютно все — от садовых гномов до старых покрышек. Лицензию на содержание шишуги можно получить в Отделе регулирования магических популяций и контроля над ними, сдав несложный экзамен на умение справляться со своей шишугой в местностях, населенных маглами. Хозяева шишуги обязаны при помощи безболезненного заклинания Ножниц в возрасте шести-восьми недель удалить своему питомцу хвост, чтобы маглы не обратили внимание на его необычную форму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ЭРКЛИНГ (КММ: XXXX)&lt;/strong&gt; — эльфоподобное создание, происходит из Шварцвальда в Германии. Величиной он чуть побольше садового гнома (средний рост — три фута), личико у него с остреньким подбородком. Хихикает эрклинг тоненьким голоском, что особенно нравится детям. Потом он заманивает их подальше от дома и съедает. Благодаря строгому контролю со стороны немецкого Министерства магии в течение нескольких столетий число жертв эрклинга заметно сократилось.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (лори)</author>
			<pubDate>Thu, 10 Oct 2013 11:11:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебные способности.</title>
			<link>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;МАГИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Способность к магии является врождённой. Она или есть, или её нет: человека, лишённого способности к магии, невозможно научить колдовать, хотя такой человек, в принципе, может пользоваться магией посредством предварительно заколдованных волшебниками предметов. Максимальная сила применяемой волшебником магии зависит от множества факторов: врождённых способностей, качества обучения и готовности и желания обучаться. Среди некоторых чистокровных волшебников популярна теория о прямой связи уровня врождённых магических способностей и степени чистоты крови.&lt;br /&gt;Некоторые маги обладают способностями, редкими даже в их мире. Также в волшебном мире есть оборотни — люди, которые под светом полной луны непроизвольно превращаются в свирепого волка. Оборотнем может стать любой человек (даже магл), если его укусил другой оборотень в обличии волка. Правительство магов тщательно следит за оборотнями и другими волшебными существами.&lt;br /&gt;Волшебник может быть анимагом, то есть способным превращаться в определённое животное по своему желанию. Этому можно научиться, но данная способность должна быть официально зарегистрирована в Министерстве магии.&lt;br /&gt;Магические способности могут временно или навсегда покинуть волшебника в результате сильных переживаний, стресса или депрессии.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;I. АНИМАГИЯ.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;АНИМАГИЯ&lt;/strong&gt;— искусство превращения в животное. Волшебник, умеющий превращать себя (своё тело) в животное — Анимаг. Умение превращаться в животное не является врожденным, а развивается по мере занятий, направленных на изучение этого вида магии. Для превращения не обязательно применение волшебной палочки. Умение является сложным и опасным. Из-за сложности его изучения в двадцатом веке было всего семь официальных анимагов. Вид животного, в которое способен превращаться анимаг, называется анимагической формой. Для каждого анимага возможна только одна анимагическая форма. По всей видимости, она определяется личностными качествами волшебника в период обучения анимагии.&lt;br /&gt;Анимагическая форма носит те же самые физические дефекты, что и у оригинального тела волшебника. Например, если у волшебника на теле есть шрам, он будет присутствовать и на его анимагической форме. То же относится и к очкам — в анимагической форме очки отображаются как характерные отметины вокруг глаз. Одежда анимага теряется во время превращения, и восстанавливается после его возвращения в человеческое тело. Где находится одежда во время существования анимага в теле животного, неизвестно. Часто (но не всегда) бывает, что у одного и того же волшебника анимагическая форма и Патронус совпадают (то есть являются одним и тем же животным), в таком случае у этих животных одинаковые особенности внешности, одинаковые особые приметы.&lt;br /&gt;Как правило, анимагическое превращение делается на некоторое время, по прошествии которого волшебник возвращается в личину человека. Возможен также и второй, более трудный вариант, когда волшебник трансформирует свое тело на неопределённый срок. Тогда обратное превращение будет осложнено животным телом.&lt;br /&gt;Существует заклинание, с помощью которого возможно обратное превращение в человека с помощью других лиц. Порой это превращение осуществляется помимо воли самого анимага. Заклинание безопасно для обычных животных. При действии этого заклинания видна бело-голубая вспышка, анимаг в облике животного зависает в воздухе, падает на землю; вторая вспышка, затем происходит обратное превращение, как будто в замедленной съёмке.&lt;br /&gt;Каждый анимаг обязан зарегистрироваться в Министерстве Магии. Регистрация обязательна из-за опасности, сопряженной с применениями заклинания превращения. Его имя, анимагическая форма и особые приметы должны быть внесены в специальный реестр, для того, чтобы можно было его узнать. Реестр доступен публично. Наказание за уклонение от регистрации точно неизвестно, но можно предположить, что оно является суровым.&lt;br /&gt;Различие трансфигурации и анимагии в том, что трансфигурированный волшебник теряет человеческие мыслительные способности и приобретает интеллект и мышление животного, в то время как анимаг способен продолжать мыслить по-человечески.&lt;br /&gt;Одновременно с сохранением человеческого мышления анимаг получает способность общаться с обычными животными. Это ясно из необходимости нормального существования в анимагической форме, но степень владения такой способностью неизвестна. В отличие от оборотня, превращение себя в животное подконтрольно воле анимага, и не влияет на характер и психику личности; оборотень же в своей животной форме имеет другой склад психики и характера, и не помнит, кем он являлся до превращения.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;II. МЕТАМОРФОМАГИЯ.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;МЕТАМОРФОМАГИЯ&lt;/strong&gt;— способность изменять черты своего лица (форму носа, цвет волос, форму бровей и т. д.) по своему желанию, не прибегая к заклинаниям или зельям. Способности метаморфа, как и любого другого мага, сильно зависят от его психологического состояния. При сильной или длительной депрессии магические способности ослабляются, а то и вовсе исчезают.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;III. ЗМЕЕУСТ.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;ЗМЕЕУСТ&lt;/strong&gt;— человек, способный говорить со змеями на змеином языке. Окружающие не понимают разговора змееуста со змеёй, так как им слышится лишь шипение; самому же змееусту кажется, что он говорит со змеёй на родном языке. Дар, вероятно, врождённый и крайне редкий, обычно передаётся по наследству или вместе с магической силой. Как правило, его связывают с Темными искусствами, но известно, что некоторые добрые волшебники также обладали этим даром.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;IV. ПОЛЕТ.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;ПОЛЕТ&lt;/strong&gt;— полет без помощи метлы или другого объекта — относительно редкая способность. Волан-де-Морт мог летать без помощи метлы или ковра, возможно, что это может делать и Снегг. Заклинанием «Левикорпус» можно поднять вверх человека, но он не сможет собой управлять. Способность превращаться в столб дыма и лететь, вероятно, имеют Пожиратели смерти и члены Ордена Феникса (члены Ордена Феникса превращаются в белый дым, а Пожиратели смерти — в тёмно-серый). Возможно, что таким визуальным эффектом представляется явление трансгрессии. Также молодые волшебники могут летать ещё задолго до поступления в Хогвартс..&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;VI. ПРОВИДЕЦ.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;ПРОВИДЕЦ&lt;/strong&gt;— ведьма или волшебник с ясновидящей способностью предсказать будущие события. Предсказания, данные через эту способность, могут иногда быть самосбывающимися пророчествами, не все они осуществляются, в зависимости от выборов, сделанных упомянутыми. Это указывает, что провидец предсказывает возможные или вероятные события, по крайней мере, в некоторых случаях.&lt;br /&gt;Каждое пророчество, сделанное провидцем, зарегистрировано в стеклянной сфере и сохранено в Зале Пророчеств Отдела Тайн в Министерстве магии, по-видимому, в единственном экземпляре. Только человек, упомянутый в пророчестве, может дотронуться до сферы с ним; посторонний человек может сойти с ума от прикосновения.&lt;br /&gt;Согласно словам Макгонагалл, истинные провидцы чрезвычайно редки.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;VII. ЛЕГИЛИМЕНЦИЯ.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;ЛЕГИЛИМЕНЦИЯ&lt;/strong&gt;— волшебный навык извлечения чувств и воспоминаний из другого человека — форма волшебной «телепатии». Это также позволяет передавать видения или воспоминания другому человеку, как реальные, так и воображаемые. Волшебник, владеющий легилименцией, может, например, обнаружить ложь и обман в другом человеке (путём «просмотра» реальных событий), воспоминания другого человека или ложные видения. Легилименция осуществляется при помощи заклинания «Легилименс» или невербально, без использования заклинания и палочки, в случае, если у волшебника достаточно навыков для невербального применения Легилименции.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;VIII. ОККЛЮМЕНЦИЯ.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;ОККЛЮМЕНЦИЯ&lt;/strong&gt;— противо-навык к легилименции, его пользователь может собрать (скрыть) эмоции или препятствовать легилименции обнаруживать мысли или воспоминания, которые противоречат словам или действиям.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;IX. ТРАНСГРЕССИЯ.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;ТРАНСГРЕССИЯ&lt;/strong&gt;— способ перемещения волшебника на большое расстояние за считанные секунды. Для перемещения волшебнику надо чётко представить место прибытия («нацеленность»), сконцентрироваться на желании туда попасть («настойчивость») и без суеты, спокойно крутнуться на месте («неспешность»), мысленно нащупывая путь в ничто и переносясь в запланированную точку. Трансгрессия — сложное магическое действие и для того, чтобы его использовать, требуется сдать экзамен и получить разрешение. Экзамен по трансгрессии сдают только лица, достигшие семнадцатилетнего возраста (в 17 лет волшебник считается совершеннолетним). В Хогвартсе обычно каждый год для шестикурсников организуются платные курсы трансгрессии, которые ведёт специальный инструктор из Министерства магии. В 1996—1997 учебном году им был Уилки Двукрест. Стоимость обучения — 12 галлеонов.&lt;br /&gt;Наиболее частая ошибка новичков — так называемый «расщепление», когда та или иная часть тела остаётся на точке старта. Это происходит при недостаточной концентрации внимания. Он устраняется применением некоего заклинания, при использовании которого появляется облако лилового дыма. Некоторые волшебники предпочитают вообще не связываться с трансгрессией именно из-за таких вот её «сюрпризов». К тому же во время трансгрессии может вырватся кусок плоти. В этом случае полезны лечащие заклинания и зелья.&lt;br /&gt;Хотя непосредственно в процедуре трансгрессии волшебная палочка не используется, её наличие необходимо, по крайней мере, для неопытных волшебников для успешной трансгрессии.&lt;br /&gt;Существует ещё так называемая «парная трансгрессия», когда один волшебник переносит не только себя, но и другого человека (в редких случаях — несколько человек). Для такого «багажа» навыки трансгрессии необязательны, следует только очень крепко держаться за «поводыря».&lt;br /&gt;Правила хорошего тона предписывают волшебникам не трансгрессировать прямо в дом к другим волшебникам, а появляться где-нибудь невдалеке и последние несколько метров проходить пешком. Так же на некоторые домах, как в Хогвартсе, могут наложены чары запрещающие трансгрессировать в дом.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;X. ОЧАРОВАНИЕ ВЕЙЛЫ.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;ОЧАРОВАНИЕ ВЕЙЛЫ&lt;/strong&gt; — способность, приписываемая вейлам, например, бабушке Флёр Делакур. Она используется, чтобы очаровать мужчин, подобно древнегреческим сиренам в Одиссее. Редкий мужчина способен противостоять магии вейлы, особенно если она захочет, шутки ради, покорить его сердце. Но вот разгневанная вейла выглядит совершенно иначе. Лицо её вытягивается в остроклювую злобную птичью голову, а из плеч вырастают чешуйчатые крылья. К тому же в этом состоянии вейла может и швырнуть в обидчика горстью магического огня.&lt;br /&gt;Волосы вейлы можно использовать как «начинку» для волшебных палочек (одно это говорит о том, насколько магически сильны вейлы), но мастер Олливандер говорит, что палочки с волосом вейлы внутри получаются очень уж темпераментные.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (лори)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Oct 2013 21:16:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Школа Хогвартс.</title>
			<link>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;ПРЕДМЕТЫ.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПРОРИЦАНИЯ&lt;/strong&gt; — дисциплина в Хогвартсе, изучающая гадания, предсказания, предугадывания событий. Нелюбимый предмет Гарри, Рона и Гермионы. Преподаватель, Сивилла Трелони, в начале каждого года делает предсказание о чьей-либо смерти, но эти предсказания никогда не сбываются. Её предсказания вообще обычно не сбываются и очень часто связаны со смертью или несчастьями. Тем не менее, она сделала по крайней мере два правильных пророчества. Способы предсказания: хрустальный шар, гадание на картах, на кофейной гуще, толкование снов, астрология и т. д. Студенты относятся к её предмету с таким пренебрежением, что часто выдумывают сны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ДРЕВНИЕ РУНЫ&lt;/strong&gt; — один из предметов, изучаемых в школе магии и волшебства Хогвартс. Предмет не является обязательным и может быть выбран для изучения начиная с третьего курса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;НУМЕРОЛОГИЯ&lt;/strong&gt; — гадание по числам. Необязательный предмет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ТРАВОЛОГИЯ (вариант перевода — «Гербология») &lt;/strong&gt;— дисциплина, изучающая различные растения: обычные, лечебные и откровенно волшебные. Последние, конечно, пристальней всего. Изучаются особенности произрастания, ухаживания, полезности различных частей (стебли, листья, корни, плоды и т. д.) и их сбора. Отдельное внимание уделяется опасным растениям (например, Дьявольские силки, Бешеный огурец, Мандрагора) и способам их нейтрализации.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ИСТОРИЯ МАГИИ&lt;/strong&gt; — дисциплина, изучающая ту часть человеческой истории, которая связана с магическим миром.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ТРАНСФИГУРАЦИЯ (англ. transfiguration букв. «видоизменение», «преображение») &lt;/strong&gt;— дисциплина, изучающая магические превращения одних предметов в другие. Для трансфигурации требуется волшебная палочка и знание соответствующей формулы. Превращать можно как живые, так и неживые объекты, а также части объектов. Создание предметов из ничего или их исчезновение являются частными случаями трансфигурации.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ТРАНСГРЕССИЯ&lt;/strong&gt; — мгновенное перемещение волшебника на ограниченное расстояние. Экзамен по трансгрессии сдают только лица, достигшие семнадцатилетнего возраста (в 17 лет волшебник считается совершеннолетним). В Хогвартсе для шестикурсников организуются платные курсы трансгрессии, которые ведёт специальный инструктор из Министерства магии. В 1996/7 учебном году им был Уилки Двукрест. Стоимость обучения — 12 галеонов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ПОЛЁТЫ НА МЕТЛЕ&lt;/strong&gt; — если судить по книгам, то уроки полетов на метле проводятся только для студентов первого курса, поскольку более старшие ученики уже умеют это делать. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;МАГГЛОВЕДЕНИЕ&lt;/strong&gt; — дисциплина в Хогвартсе, изучающая поведение и быт маглов с точки зрения волшебников. Предмет не является обязательным к изучению, его необходимо посещать, только если студент подал заявку на изучение магловедения в конце второго курса, когда выбираются и другие необязательные дисциплины.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;УХОД ЗА МАГИЧЕСКИМИ СУЩЕСТВАМИ&lt;/strong&gt; — дисциплина, изучающая волшебных животных, птиц, насекомых, их особенности поведения, кормления и ухода за ними. Входит в список экзаменов на СОВ.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;АСТРОНОМИЯ&lt;/strong&gt; — единственная область обучения в Хогвартсе, которая имеет прямой эквивалент в мире маглов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕ&lt;/strong&gt; — дисциплина, изучающая составление магических зелий, аналог традиционной алхимии. Процесс очень тонок, и чтобы достигнуть ожидаемого эффекта нужно неукоснительно соблюдать все инструкции. В Хогвартсе зельеварение является обязательным предметом с первого года обучения по пятый, а после, если учащийся успешно сдаст экзамен уровня СОВ, возможен выбор курса на шестом и седьмом году обучения для сдачи экзаменов уровня ЖАБА.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЗАКЛИНАНИЯ &lt;/strong&gt;— дисциплина, изучающая различные движения палочкой с одновременным произнесением одного или нескольких слов; данные действия, будучи правильно произведены, дают различные результаты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЗАЩИТА ОТ ТЕМНЫХ ИСКУССТВ&lt;/strong&gt; — дисциплина, изучающая защиту от оборотней, вампиров, дементоров, боггартов и прочей нечисти, а также от запрещенных заклятий и темных магов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (лори)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Oct 2013 21:10:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск партнера по игре.</title>
			<link>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПОИСК ПАРТНЁРА ПО ИГРЕ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вы решили отыграть флеш, личный отыгрыш или квест? Отлично, тогда вам нужен партнер по игре. Вы можете написать в этой теме крик о поиске, и наверняка желающие сайдутс найдутся. Ищите, находите, играйте!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Melinda A. Bobbin)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Oct 2013 13:06:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствие и уход.</title>
			<link>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;УХОД И ОТСУТСТВИЕ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В этой теме сообщаем о вашем временном отсутствии, что бы мы не думали, что вы пропали навсегда. Это поможет избежать недоразумений и не будет тормозить игру, поэтому огромная просьба не игнорировать данную тему. Если вам предстоит длительное отсутствие (длительное - это несколько недель, месяц, два, и более, только в пределах разумного...не два дня), желательно отыграть это в игре. Если вы не предупредили о своем отсутствии, то по прохождении пяти дней ваш аккаунт удаляется.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОТСУТСТВУЮЩИЕ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПЕРИОД.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Melinda A. Bobbin)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Oct 2013 10:33:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магазин &quot;Сладкое Королевство&quot;</title>
			<link>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;СЛАДКОЕ КОРОЛЕВСТВО.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Подарки это чудесно, их так приятно получать от друзей, любимых и просто знакомых. Мы даем вам возможность выразить симпатию к ближнему своему, и потратить честно заработанные &lt;strong&gt;галлеоны&lt;/strong&gt;. Удачных покупок!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;90&lt;/span&gt; GALLEON&#039;S&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/vp81H.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/vp81H.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#1&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/YgjGT.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/YgjGT.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/2D0PT.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/2D0PT.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#3&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/NUVWZ.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/NUVWZ.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#4&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/W0ur7.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/W0ur7.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/KNRwL.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/KNRwL.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#6&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/UJ5CG.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/UJ5CG.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#7&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/m26V5.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/m26V5.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#8&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/vIYOm.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/vIYOm.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#9&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/Qz5GE.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/Qz5GE.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#10&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/Dvr5U.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/Dvr5U.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#11&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/gPvxr.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/gPvxr.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#12&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/ratdZ.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/ratdZ.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#13&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/EIeh3.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/EIeh3.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#14&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/y1ZDa.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/y1ZDa.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#15&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;80&lt;/span&gt; GALLEON&#039;S&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/dt8ES.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/dt8ES.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#1&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/uW3wG.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/uW3wG.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/yMlb7.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/yMlb7.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#3&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/Uvflt.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/Uvflt.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#4&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/BrYm9.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/BrYm9.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/03Jpd.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/03Jpd.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#6&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/DOTcS.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/DOTcS.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#7&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/tOE3P.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/tOE3P.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#8&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/QBIM0.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/QBIM0.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#9&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/7EhKq.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/7EhKq.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#10&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/Y9GEO.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/Y9GEO.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#11&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/AOYuC.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/AOYuC.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#12&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/0Bk3H.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/0Bk3H.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#13&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/CzYvf.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/CzYvf.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#14&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/twZDY.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/twZDY.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#15&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;70&lt;/span&gt; GALLEON&#039;S&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/t0WDL.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t0WDL.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#1&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/X6bUg.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/X6bUg.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/xihbd.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/xihbd.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#3&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/IFN5M.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/IFN5M.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#4&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/UGrWq.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/UGrWq.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/4jNHh.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/4jNHh.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#6&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/mBxYp.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/mBxYp.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#7&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/iwZ9Y.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/iwZ9Y.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#8&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/Axerl.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/Axerl.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#9&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/wZzuV.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/wZzuV.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#10&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/Jqvhi.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/Jqvhi.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#11&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/0JxPk.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/0JxPk.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#12&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/HLG8n.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/HLG8n.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#13&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/KH04e.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/KH04e.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#14&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/4ahqM.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/4ahqM.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#15&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;60&lt;/span&gt; GALLEON&#039;S&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/Yyu9a.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/Yyu9a.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#1&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/8YLRU.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/8YLRU.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/EJD4g.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/EJD4g.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#3&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/SM0cd.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/SM0cd.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#4&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/X4eY3.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/X4eY3.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/wlOj3.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/wlOj3.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#6&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/vak5J.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/vak5J.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#7&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/51WfY.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/51WfY.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#8&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/N9rtQ.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/N9rtQ.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#9&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/wykms.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/wykms.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#10&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/onTtq.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/onTtq.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#11&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/Qylbe.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/Qylbe.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#12&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/Mvg7z.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/Mvg7z.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#13&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/vTatP.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/vTatP.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#14&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/4ZqFB.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/4ZqFB.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;#15&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 10.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]ЗАЯВКА НА ПОДАРОК:[/b]

[b]Кому подарок?:[/b] ссылка на профиль.
[b]Какой подарок выбираете?:[/b] кидаем ссылку (картинки) на подарок.
[b]Описание к подарку:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Melinda A. Bobbin)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Oct 2013 10:02:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Денежная система форума.</title>
			<link>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;ДЕНЕЖНАЯ СИСТЕМА ФОРУМА.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Галлеоны &lt;/strong&gt;— важная и неотъемлемая часть жизни форума. Тут тебе и конкуренция, и азарт, и возможность выделиться. Представленная ниже информация поможет вам разобраться в таких вопросах, как: как заработать галлеоны и куда их можно потратить. Для того, чтобы баллы были зачислены, следует отписаться в данной теме, заполнив представленный ниже шаблон.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;КАК ЗАРАБОТАТЬ ГАЛЛЕОНЫ?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;РЕГИСТРАЦИЯ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.1.&lt;/strong&gt; Регистрация неканоничного персонажа: &lt;strong&gt;+10 г.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.2.&lt;/strong&gt; Регистрация каноничного персонажа: &lt;strong&gt;+20 г.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.3.&lt;/strong&gt;&amp;#160; Регистрация персонажа по акции: &lt;strong&gt;+25 г.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;ИГРОВОЙ АСПЕКТ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.1.&lt;/strong&gt; За каждый пост в квесте: &lt;strong&gt;+25 г.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.2.&lt;/strong&gt; За каждый пост в реальном времени: &lt;strong&gt;+15 г.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.3.&lt;/strong&gt; За каждый пост во флешбеке и альтернативной реальности: &lt;strong&gt;+10 г.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.4.&lt;/strong&gt; За завершение квестов все участники получают: &lt;strong&gt;50 г.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.5.&lt;/strong&gt; За завершение любого личного отыгрыша: &lt;strong&gt;20 г.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.6.&lt;/strong&gt; За написание персонажа в акцию «нужные»: &lt;strong&gt;+15 г.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;УЧАСТИЕ В ЖИЗНИ ФОРУМА.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.1.&lt;/strong&gt; За голосование в «5 вечеров», «Выбор поста, игрока и т.д. недели»: &lt;strong&gt;+5 г.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.2.&lt;/strong&gt; За победу в любой из вышеперечисленных номинаций: &lt;strong&gt;+15 г.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.3.&lt;/strong&gt; За участие в любого вида конкурсе: &lt;strong&gt;+30 г.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.4.&lt;/strong&gt; За графическую помощь (каждый пост в аватаризации): &lt;strong&gt;+5 г.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.5.&lt;/strong&gt; За каждые набранные 100 сообщений: &lt;strong&gt;+10 г.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.6.&lt;/strong&gt; За каждую набранную 1.000 сообщений: &lt;strong&gt;+40 г.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.7.&lt;/strong&gt; За каждый месяц, проведенный на форуме: &lt;strong&gt;+80 г.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.8.&lt;/strong&gt; За приведенного на форум друга: &lt;strong&gt;+60 г.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.9.&lt;/strong&gt; За каждую оставленную рекламу: &lt;strong&gt;+2 г.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;НА ЧТО ИХ ПОТРАТИТЬ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.1.&lt;/strong&gt; Подарить подарок другу, или самому себе, если эгоизм позволяет. &lt;strong&gt;Тема с подарками&lt;/strong&gt;, цены на подарки указаны там же.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.2.&lt;/strong&gt; Сменить внешность при условии проведения на форуме менее месяца: 500 г.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.3.&lt;/strong&gt; Заказать графическое оформление темы с любым личным отыгрышем / дневника: 100 г.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;P.S.:&lt;/strong&gt; любая помощь форуму будет оцениваться отдельно администрацией.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ШАБЛОН.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;I.&lt;/strong&gt; Количество галлеонов: здесь следует казать то количество, которое следует зачислить на ваш счет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;II.&lt;/strong&gt; За что начисляются: к примеру, пост во флеше, 40 реклам и т.д.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;III.&lt;/strong&gt; Ссылка на тему / номера рекламных постов: предоставить ссылку в подтверждение предыдущего пункта.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 7.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]I. Количество галлеонов:[/b]
[b]II. За что начисляются:[/b]
[b]III. Ссылка на тему / номера рекламных постов:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Melinda A. Bobbin)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Oct 2013 09:48:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявка на поиск нужного персонажа.</title>
			<link>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;ПОИСК НЕОБХОДИМОГО ПЕРСОНАЖА.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;Данный раздел будет служить вам своеобразным отправным пунктом в поиске необходимых персонажей. Для того что бы заявка прошла дальше, нужно в соответствии с шаблоном заполнить данные о необходимом персонаже. Можем пожелать вам удачи в поисках, и успеха в написании заявки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.1.&lt;/strong&gt; Вы можете отправлять неограниченное количество заявок, для поиска нужных персонажей, тем более если они необходимы вам для игры. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.2.&lt;/strong&gt; В заявки могут быть вписаны как канонические, так и авторские персонажи. Помните, что авторские неканонические персонажи не могут быть чистокровными, потому как в мире волшебников указано достаточно чистокровных фамилий.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.3.&lt;/strong&gt; Но уж если крайне необходим чистокровный персонаж неканон, вам придется описать его родословную и генеалогическое древо в мельчайших подробностях, увы но таковы правила. Причем генеалогическое древо должно быть описано до пятого колена.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.4.&lt;/strong&gt; Соблюдения шаблона является обязательным, поскольку мы строго отслеживаем внешний вид заявок. Также просим вас проверять написанное на наличие ошибок, опечатки у каждого могут быть.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.5.&lt;/strong&gt; Заявки оставляются в данной теме.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ШАБЛОН ЗАЯВКИ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 18em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][align=center][b]ФАМИЛИЯ, ИМЯ.[/b]
[img]фотография[/img][/align]
[align=center][b]ОПИСАНИЕ ПЕРСОНАЖА.[/b][/align]
описание.
[align=center][b]КЕМ ВАМ ПРИХОДИТСЯ И ПЛАНЫ НА ИГРУ.[/b][/align]
описание.
[align=center][b]ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ.[/b][/align]
описание.
[align=center][b]СВЯЗЬ С ВАМИ.[/b][/align][/quote]
описание.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Melinda A. Bobbin)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Oct 2013 09:44:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор в команду по квиддичу.</title>
			<link>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;КОМАНДЫ ПО КВИДДИЧУ.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На поле сражаются две команды, по 7 человек в каждой. Запасные игроки не предусмотрены. Команды летают на мётлах над овальным игровым полем, в концах которого друг напротив друга стоят ворота в виде трёх круглых колец. Каждый гол, забитый в одно из колец команды-соперницы, приносит 10 очков. Цель игры — набрать как можно больше очков до окончания игры. Игра заканчивается, когда одна из команд поймает мяч под названием снитч, поэтому может длиться неограниченное время. Поимка снитча приносит 150 очков. Правилами квиддича предусмотрены штрафные удары, но не удаления нарушивших правила игроков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ШАБЛОН ЗАЯВКИ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;I. ФАМИЛИЯ, ИМЯ.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваш ответ.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;II. ФАКУЛЬТЕТ.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваш ответ.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;III. КЕМ ХОТИТЕ БЫТЬ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваш ответ.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 12em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]I. ФАМИЛИЯ, ИМЯ.[/b]
Ваш ответ.
[b]II. ФАКУЛЬТЕТ.[/b]
Ваш ответ.
[b]III. КЕМ ХОТИТЕ БЫТЬ?[/b]
Ваш ответ.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;ШКОЛЬНЫЕ КОМАНДЫ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;КОМАНДА &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;ГРИФФИНДОРА&lt;/span&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;охотники:&lt;/strong&gt; три человека.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;загонщики:&lt;/strong&gt; два человека.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;вратарь:&lt;/strong&gt; один человек.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ловец:&lt;/strong&gt; один человек.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;КОМАНДА &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;СЛИЗЕРИНА&lt;/span&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;охотники:&lt;/strong&gt; три человека.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;загонщики:&lt;/strong&gt; два человека.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;вратарь:&lt;/strong&gt; один человек.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ловец:&lt;/strong&gt; один человек.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;КОМАНДА &lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;ХАФФЛПАФФА&lt;/span&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;охотники:&lt;/strong&gt; три человека.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;загонщики:&lt;/strong&gt; два человека.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;вратарь:&lt;/strong&gt; один человек.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ловец:&lt;/strong&gt; один человек.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;КОМАНДА &lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;РЕЙВЕНКЛО&lt;/span&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;охотники:&lt;/strong&gt; три человека.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;загонщики:&lt;/strong&gt; два человека.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;вратарь:&lt;/strong&gt; один человек.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ловец:&lt;/strong&gt; один человек.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Melinda A. Bobbin)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Oct 2013 09:36:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Графическое оформление.</title>
			<link>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;ГРАФИЧЕСКОЕ ОФОРМЛЕНИЕ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если вы не владеете фотошопом, ничего страшного. мы поможем вам. Все что требуется от вас, это предоставить исходники, которые вы бы хотели видеть в качестве основы аватара. Можете высказать пожелания по поводу внешнего вида аватара, мастер постарается выполнить ваше желание. Любой желающий может выполнять заказы. Вы также можете ознакомится уже с готовой графикой в специальной теме.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Melinda A. Bobbin)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Oct 2013 09:32:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши вопросы.</title>
			<link>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;ВАШИ ВОПРОСЫ.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если у вас возникли вопросы связанные с какими-то организационными моментами, квестами и прочим, то настоятельно рекомендуем обратится в эту тему. Мы постараемся помочь вам разобраться во всех интересующих вопросах, и дать дельный совет. Как сказала Серая Дама: Если не спросить — никогда не узнаешь, если знаешь — нужно лишь спросить.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Melinda A. Bobbin)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Oct 2013 09:29:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор старост.</title>
			<link>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;НАБОР СТАРОСТ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вы захотели возложить на свои плечи такой груз ответственности и мы рады этому, поскольку дисциплина в школе превыше всего. Хотим напомнить, что должность старосты могут занимать студенты исключительно старших курсов. Следить за всеми, быть в гуще событий, поверьте это не так просто. И тем ни менее мы верим в вас, и надеемся, что справитесь с таким сложным дело. Да поможет вам Мерлин с Морганой!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ШАБЛОН ЗАЯВКИ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;I. ФАМИЛИЯ, ИМЯ.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваш ответ.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;II. ФАКУЛЬТЕТ, КУРС.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваш ответ.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;III. ПОЧЕМУ ХОТИТЕ СТАТЬ СТАРОСТОЙ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваш ответ.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 12em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]I. ФАМИЛИЯ, ИМЯ.[/b]
Ваш ответ.
[b]II. ФАКУЛЬТЕТ, КУРС.[/b]
Ваш ответ.
[b]III. ПОЧЕМУ ХОТИТЕ СТАТЬ СТАРОСТОЙ?[/b]
Ваш ответ.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;СТАРОСТЫ ШКОЛЫ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;HOGWARTS.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;два человека: парень и девушка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;GRYFFINDOR.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;два человека: парень и девушка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;SLYTHERIN.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;два человека: парень и девушка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;HUFFLEPUFF.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;два человека: парень и девушка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;RAVENCLAW.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;два человека: парень и девушка.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Melinda A. Bobbin)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Oct 2013 09:28:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мир магии и колдовства.</title>
			<link>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;МАГИЧЕСКИЙ МИР АНГЛИИ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Действие происходит в мире, внешне аналогичном нашему, в Англии, в 1990-х годах. В отличие от реального мира, среди обычных людей скрытно живут волшебники (или маги), обладающие способностью к применению магии и умением пользоваться волшебными палочками, главной вещью в жизни мага.&lt;br /&gt;Обычные люди (волшебники называют их маглами) не знают о существовании волшебников, так как последние тщательно маскируются. Сообщество магов замкнуто и самодостаточно, живёт среди маглов, но не зависит от них и старается не соприкасаться. В 1689 году магами принят Статут о секретности, который неукоснительно соблюдается. Любое намеренное открытие магических способностей наказывается. Запрещено заколдовывать предметы, принадлежащие маглам. Маглы — случайные свидетели совершившихся чудес и превращений подвергаются очистке памяти. Несовершеннолетние волшебники имеют право применять магию только в школе. Маглы, которым разрешено знать о магии, — это супруги и ближайшие родственники волшебников и высшие эшелоны власти (в Англии, скорее всего, только премьер-министр, он информируется о наличии волшебного мира в день своего вступления в должность; про другие страны в книгах практически не упоминается). Волшебников намного меньше, чем маглов, например в Англии живёт порядка 3 тысяч волшебников, то есть средняя плотность волшебного населения Англии — около 1 волшебника на 20 тысяч маглов. Если этот показатель стабилен по всему миру, то на конец XX века общая численность волшебников должна была составлять порядка 300 тысяч человек.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;ТЕХНИКА.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;Технический прогресс в мире магов находится под жёстким контролем, что подтверждается существованием в Министерстве магии специального отдела по контролю над использованием изобретений маглов и тем, что работающему там мистеру Уизли приходится скрывать свои магические эксперименты над магловской техникой. Магическое сообщество в чисто техническом плане стоит на уровне XVI—XVIII века. Так, например, вместо шариковых ручек используются перья и чернильницы, для письма часто используется пергамент. Большинство чистокровных магов крайне слабо знакомы со сложной техникой маглов, не представляют ни принципов работы этой техники, ни способов пользования ею, компенсируя техническую бедность магией, вкладываемой в обыденные бытовые предметы. Принципы действия и способы изготовления некоторых применяемых магами предметов в книгах не уточняются, например, неизвестно, печатаются ли магические газеты в типографии на соответствующем, пусть даже магическом, оборудовании, или производятся чисто магическим способом.&lt;br /&gt;В магическом мире не применяется электричество, электронная техника, средства радиосвязи, электронные вычислительные устройства. Отчасти это, возможно, объясняется упоминаемой в четвёртой книге несовместимостью электроники с магией — применение магии негативно воздействует на электронные приборы, а в местах, где магия применяется активно, электроника просто не работает. Точно так же игнорируется магами магловское оружие, за исключением холодного, которое часто используется в заколдованном виде и которому маги, тем не менее, обычно предпочитают волшебную палочку и боевые заклинания.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;ТРАНСПОРТ И СВЯЗЬ.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;Вместо авиации у волшебников есть немало своих способов быстро попасть с места на место. Большой популярностью пользуется каминная сеть, позволяющая мгновенно попасть из любого подключённого к сети камина в любой другой, используя Летучий Порох. Другим важным способом передвижения является трансгрессия, то есть мгновенное перемещение из одного места в другое. В некоторых местах трансгрессия запрещена, кроме того, она требует длительного (несколько месяцев еженедельных занятий) обучения и разрешена только магам старше 17 лет. Маг может трансгрессировать вместе с собой любого другого человека. Для мгновенного перемещения в заранее заданное место применяются порталы — заколдованные предметы, перемещающиеся в определённую точку вместе с дотронувшимся до них человеком. Школьники отправляются в Хогвартс и обратно поездом; неизвестно, является ли паровоз магическим или обыкновенным.&lt;br /&gt;Маги умеют летать на волшебных мётлах, однако такой полёт утомителен, а также опасен тем, что маг будет замечен маглами. Поэтому мётлы в основном используются в спортивных целях. Кроме того, маги летают на гиппогрифах и других магических животных. Для перемещения по Лондону можно воспользоваться министерскими автомобилями. Иногда волшебники используют магические предметы, напоминающие магловские изобретения, например, фиолетовый трёхэтажный автобус «Ночной Рыцарь», передвигающийся прыжками по 100 километров. Некоторые маги используют магловские средства передвижения (автомобиль, мотоцикл), заколдованные таким образом, что они приобретают способность летать.&lt;br /&gt;Вместо почты, телефона и телеграфа сообщения доставляют совы, хотя сообщение можно передать и другими магическими способами. Из средств массовой информации упомянуты газеты и магическое радио (широковещательные передачи, для приёма которых нужен специальный магический приёмник).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;ЭКОНОМИКА.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;Сведения об экономике магического мира, которые можно выделить в книгах, весьма скудны. Денежные единицы магов называются галеон, сикль и кнат, причём галеон стоит 17 сиклей, а сикль 29 кнатов. Собственная денежная система магов применяется исключительно для «внутренних» целей, однако, встречается упоминание об обмене обычных «магловских» денег на магические, что подразумевает наличие какого-то валютного рынка и торговли между магическим и немагическим мирами. В книге «Фантастические звери и места их обитания» указывается, что «174 000 000 фунтов = 34 000 872 галлеона, 14 сиклей и 7 кнатов.» Отсюда 1 галлеон ~ 5 фунтам. Очевидно, существует собственное магическое производство одежды, продуктов питания, различных магических аксессуаров, книгопечатание, сфера услуг.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;РЕЛИГИЯ.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;О религии в мире волшебников упомянуто немного. Например, упоминается о преследовании ведьм инквизицией. Кроме того, в Хогвартсе празднуется День всех святых, Рождество и День св. Валентина. Сириус Блэк является крестным отцом Гарри Поттера, а сам Гарри стал крестным отцом для сына погибшего Римуса Люпина — что подразумевает обряд крещения. На могиле Кендры Дамблдор выбито изречение из Библии: «Где сокровище Ваше, там и будет сердце Ваше». Английские маги празднуют Рождество в конце декабря, что соответствует традициям католицизма.&lt;br /&gt;С другой стороны, никакой заметной религиозности европейские маги в книгах не проявляют, религиозные традиции для них, скорее, часть общей культуры, привычного уклада жизни. Обучение в Хогвартсе, по сути, светское: нет церкви и священнослужителей, от преподавателей невозможно услышать ссылку на бога как духовного авторитета. Рассуждения Дамблдора о человеческой душе и её превращениях (в частности, «разбивания» души на части при создании крестражей) никак не совмещаются с христианскими представлениями. Так что, по всей видимости, маги в отношении религиозности мало отличаются от обычных людей: они могут считать себя верующими или атеистами, но в повседневной жизни обычно соблюдают традиционные для их окружения ритуалы, не особенно задумываясь об их религиозных корнях.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Melinda A. Bobbin)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Oct 2013 23:20:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заклинания.</title>
			<link>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ЗАКЛИНАНИЙ.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ЗАКЛИНАНИЕ&lt;/strong&gt; — словесная формула, произносимая вслух или про себя магом, при помощи которой он конкретизирует своё чудотворное желание. Заклинание чаще всего сопровождается взмахом волшебной палочки. Различают заклинания, использующие латынь, и заклинания, в которых звучит родная речь. Иногда такие «разноязыкие» заклинания дублируют друг друга. Заклинания, произнесённые не вслух, а про себя называются «невербальными». Иногда невербальное заклинание сопровождается более экономным взмахом волшебной палочки, а то и заменяется на небольшой жест. В остальном же это то же самое заклинание, как если бы оно было произнесено вслух.&lt;br /&gt;Традиционно существует пять отличных друг от друга видов заклинаний:&lt;br /&gt;&amp;#9672; простейшие (элементарные) заклинания;&lt;br /&gt;&amp;#9672; обычные заклинания;&lt;br /&gt;&amp;#9672; парные заклинания;&lt;br /&gt;&amp;#9672; заклинания стихий;&lt;br /&gt;&amp;#9672; непростительные заклинания.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Простейшие заклинания&lt;/strong&gt; - Lumos/Nox. Эти заклинания настолько просты, что их можно кастовать даже на небольшом расстоянии от палочки (в радиусе 10м). &lt;br /&gt;Обычные заклинания - заклятия, оперирующие конкретным действием. Они создаются по общему принципу создания заклинаний, могут быть составными или состоять исключительно из одного единственного неизменяемого слова. Обычные заклинания образуют красный луч. Обычные заклинания можно отразить щитом Протего. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Парные заклинания&lt;/strong&gt; - пары заклятий взаимообратного действия, между которыми существует отдельная магическая взаимосвязь. Нейтрализовать действие такого заклятия можно только применив обратное заклинание. Парные заклинания не образуют видимого луча. Их нельзя отразить при помощи щита Протего и/или других щитов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Разница между парным заклятием и обычным заклятием&lt;/span&gt; - как между отрезком и лучом. Отрезок обязан закончиться только второй точкой. Заклинания стихий никогда не выражаются лучами - они имеют конкретное стихийное действие. Определенный взмах палочкой - и заклятие начало действовать. В соответствии с вашим навыком конкретного вида чар, безусловно. Эти чары невозможно отразить заклятием Протего. Это не отрезок, не луч - отдельная фигура.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Непростительные заклинания&lt;/strong&gt; - заклятие, сильнее всего зависящие от эмоционального состояния волшебника. Авада неотразима. Империус и Круциатус отразить возможно. Никакие щитовые чары не способны защитить от непростительных заклятий. Непростительные заклинания образуют зеленый луч. Безусловно, существуют исключения, и я буду расписывать их подробнее по мере возникновения необходимости.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;I. ПРИНЦИП СОЗДАНИЯ ЗАКЛИНАНИЙ.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;Все заклинания написаны на основе латинского языка. &lt;br /&gt;Главная причина этого заключается в том, что латынь - самый распространенный, изучаемый и &amp;quot;удобный&amp;quot; из мертвых языков. Разумеется, использование мертвых языков для заклинаний куда предпочтительнее - это избавляет от риска применить заклинание неосознанно в обычном разговоре. &lt;br /&gt;&amp;quot;Заклинание&amp;quot; как магическое действо трехкомпонентно: формула, жест, магическая сила. &lt;br /&gt;Магическая сила может быть равной нулю (пример - магглы). В этом случае формула и жест бесполезны. &lt;br /&gt;В остальных случаях можно говорить о нехватке магической силы (пример - непростительные заклятия).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Формула заклинания&lt;/strong&gt; - текст, произносимый магом. &lt;br /&gt;Формула содержит в себе &amp;quot;команду&amp;quot;, описывающую действие заклинания. &lt;br /&gt;Тут мы обращаем внимание на то, что ни одно заклинания не занимает несколько исписанных мелким почерком свитков, а ведь это, по логике, должно мешать действию заклинания, так как показывает его неточность. Для того, чтобы выяснить этот аспект, необходимо обратиться к процессу разработки заклинаний. &lt;br /&gt;Изначально (в начале разработки) заклинание представляет собой фразу, описывающую его действие. Первый раз оно применяется именно с этой &amp;quot;длинной&amp;quot; формулой. Проводится ряд экспериментов, в ходе которых выявляются особенности, неточности, ошибки заклинания. &amp;quot;Длинная&amp;quot; формула корректируется и дополняется. Обычно на это уходит несколько месяцев при постоянной работе с заклинанием. Когда &amp;quot;длинная&amp;quot; формула готова, закончен первый этап разработки, начинается второй.&lt;br /&gt;&amp;quot;Длинная&amp;quot; формула начинает упрощаться. Обычно это происходит путем сокращения/вырезания слов. Но, поскольку каждое слово несет смысловую нагрузку, невозможно убрать его безболезненно. Тогда части слова и целые слова заменяются образами (что дает начало невербальным заклинаниям) и жестами. Каждая часть слова, которая вынуждена претерпеть изменения, постепенно заменяется жестом или мысленным образом, что позволяет не потерять точность заклинания. Это самый длительный и сложный этап разработки, так как именно в это время заклинание &amp;quot;наполняется&amp;quot; магической энергией автора. Автор взаимодействует с заклинанием, закладывая магическую энергию и описание действия заклинания в саму формулу при её максимальном упрощении. &lt;br /&gt;Третий этап - &amp;quot;отладка&amp;quot;. Максимально упрощенное заклинание проверяется разными магами, выявляются особенности взаимодействия заклинания с &amp;quot;не-авторами&amp;quot; - по сути, с другой магической энергией, зависимость действия заклинания от силы, опыта и настроения мага. Группа магов (в идеальной группе должны быть маги с разными темпераментами, уровнями способностей и, по возможности, принадлежащие к разным стихийным типам, но это соблюдается крайне редко, достаточно, чтобы в группе было больше четырех человек) на протяжении некоторого времени проверяет заклинание, &amp;quot;дорабатывая&amp;quot; его так, чтобы оно стало универсальным. После этого заклинание &amp;quot;готово к употреблению&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;II. ЗАКЛИНАНИЯ И КОНЦЕНТРАЦИЯ.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;Для того, чтобы заклятие подействовало, недостаточно всего лишь произнести его магическую формулу. Как правило общие часто используемые заклинания не требуют длительной подготовки и сильной эмоциональной компоненты. Волшебник должен хотеть, чтобы заклятие возымело действие и по возможности должен быть сконцентрирован на результате. Весьма редко происходят случаи, когда волшебнику удается нейтрализовать чары, действие которых ему неизвестно. Как правило это удавалось лишь исключительным волшебникам, обладающим экстраординарными магическими способностями. Обычно же магическая сила должна быть направлена на исполнение какой-либо магической формулы, иными словами вы должны быть сконцентрированы на результате.&lt;br /&gt;Существует ряд заклинаний, требующих особого эмоционального состояния и особых волевых навыков. Речь идет о непростительных заклятиях.&lt;br /&gt;Вы не просто учитесь дозировать свою ненависть и ярость для того, чтобы порциями после вызывать в себе эти эмоции для того, чтобы нейтрализовать Круциатус или Аваду, - вы учитесь наслаждаться каждым мгновением действия своего заклинания. Никакой страх смерти не поможет вам &amp;quot;внезапно&amp;quot; применить Аваду, никакой жажды власти только и исключительно не будет достаточно, чтобы применить Империус. Заклятия Запретного Трио отличаются особой жестокостью - жестокостью уместной и дозированной. На каждый Круциатус вы учитесь рассчитывать точную порцию желаемой боли жертвы, учитесь отмерять свою ненависть, учитесь не только создавать луч - но и останавливать его. Внезапно и, возможно, по приказу. &lt;br /&gt;Не будем ходить за примерами далеко. Удовольствие от использования запретных заклятий должно быть для вас тождественно по силе ощущений сексуальному наслаждению. Представьте себе: вас приучают заниматься сексом фиксированное время вне зависимости от места по обстоятельствам/приказу. Более того - по приказу вы обязаны остановиться и продолжить допрос (если речь о Круциатусе). Вы сможете приобрести такой комплект талантов за короткий срок? Нет. Вы сможете скастовать эти заклятия в детстве? Нет. Вы сможете использовать эти заклятия, не обладая достаточными волевыми качествами? Нет. &lt;br /&gt;Империус - это короткая связь и последующий флирт. Круциатус - это половой акт. Авада - это оргазм. Быстро и по команде. Просто? Нет. Так что давайте оставим при себе &amp;quot;я могу!&amp;quot; и &amp;quot;у меня с первого раза получилось!&amp;quot;. &lt;br /&gt;Теперь перейдем от сравнений к действительности и вспомним, что речь идет не о тактильном контакте, а о ментальном наслаждении чужим безволием/болью/смертью. Здесь, сейчас, по команде мы будем учиться получать неземное удовольствие от того, что... по списку. &lt;br /&gt;Для использования Запретных Заклятий требуется предельная концентрация сил, внимания, воли. Как занятия йогой - свобода энергии и жесткий самоконтроль. Вам нельзя заиграться, когда приказ - &amp;quot;оставить живым и при рассудке&amp;quot;. Промах карается смертью. &lt;br /&gt;А теперь отвлечемся от того, &amp;quot;как сделать&amp;quot;, и перейдем к &amp;quot;что чувствуем после&amp;quot;. Представьте себе лица тех, кому в первый раз удалось выполнить эти заклинания. Представьте себе лица и волю тех, кто вынужден применять их регулярно. Представьте перед собой бьющееся в судорогах, ломающее от боли руки, захлебывающееся криком тело и почувствуйте ментальный оргазм Авады. Вы сможете убить его только тогда, когда вам станет по-настоящему и в высшей степени приятно. И ваш зеленый луч не прервется.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;III. ЗАКЛИНАНИЯ И ВОЛШЕБНЫЕ ПАЛОЧКИ.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;Волшебная палочка выступает в роли индивидуального конуса силы, который стабилизирует, концентрирует магическую силу волшебника и направляет ее на совершение какого-либо магического действия. Для конуса силы необходима магическая сердцевина и дерево, образующие особое сочетание, отвечающее индивидуальности мага. Волшебные палочки с сильной сердцевиной и слабым деревом быстро ломаются, как правило взрываясь. Зачастую изготовители не делают подобных палочек, отдавая предпочтение более сбалансированным долговечным экземплярам.&lt;br /&gt;Волшебная палочка индивидуальна, она подбирается юным волшебником под себя и имеет не только исключительную магическую взаимосвязь с магической силой конкретного волшебника, но и позволяет &amp;quot;смягчает&amp;quot; некоторые острые углы волшебства конкретного мага и, напротив, позволяет ярче выразиться наиболее сильным его сторонам. Как правило по волшебной палочке можно определить, чего можно ожидать от конкретного волшебника. &amp;quot;Темные&amp;quot; магическая сердцевина и/или дерево облегчают работу с темными и непростительными заклинаниями, позволяют ярче выразиться темной компоненте волшебника. Аналогичным образом - светлые компоненты, компоненты целительства и пр.&lt;br /&gt;Волшебная палочка никоим образом не влияет на выбор волшебника. Материи волшебной палочки - это не более чем материи, концентрирующие конкретные человеческие свойства и облегчающие их выражение в магическом эквиваленте. Как уникальный инструмент, созданный для конкретного музыканта - для него и только под него, под его конкретную музыку.&lt;br /&gt;От длины волшебной палочки зависит скорость исполнения заклятия. Обычно короткие палочки не рекомендуется использовать магам, и без того склонным к быстрому выражению собственных желаний. Длинная волшебная палочка позволяет не &amp;quot;выстреливать&amp;quot; заклятие за заклятием.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;IV. МАГИЧЕСКИЙ КОНТРАКТ.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;Существует фиксированный магический контракт. Фиксированный магический контракт заключается в обязательстве конкретного лица совершить определенное действие. Это обязательство:&lt;br /&gt;&amp;#9672; индивидуально (не передается по наследству);&lt;br /&gt;&amp;#9672; посмертно (если в формулировке действия не указан срок, у вас есть вся жизнь, чтобы выполнить это обязательство);&lt;br /&gt;&amp;#9672; не имеет обратного хода (никакое другое заклятие и никакие иные чары не разорвут эту связь контракта);&lt;br /&gt;&amp;#9672; конечно (контракт считается выполненным, как только действие совершено).&lt;br /&gt;Фиксированный магический контракт всегда ставит волшебника на границу между результатом и смертью. Каждый, кто не выполняет обязательство, умирает в тот же миг нарушения.&lt;br /&gt;Канонически дано два примера фиксированного магического контракта: Кубок Огня и Непреложный Обет. Рассмотрим их.&lt;br /&gt;Для заключения фиксированного магического контракта необходимо три стороны: заказчик (лицо, ставящее определенное(-ые) магическое(-ие) условие(-ия)), исполнитель (тот, кто жизнью обязуется выполнить заданное условие) и посредник (скрепляющий магический контракт). Посредник и исполнитель никогда не ставят сторонних условий, а заказчик ничего не обязуется делать. В данном контексте каждый выполняет строго конкретную роль и служит отдельным совершенно конкретным элементом цепочки. Функциональное нарушение или количественное отсутствие хотя бы одного из звеньев рушит чары контракта, связи просто не создается.&lt;br /&gt;Для скрепления фиксированного магического контракта необходимы определенные чары. Таким образом посредник становится лишь инструментом скрепления, волшебником или зачарованным на конкретное действие артефактом, кастующим чары скрепления контракта.&lt;br /&gt;В момент скрепления контракта возникает видимое магическое поле, имеющее вид красного пламени.&lt;br /&gt;Примечательно, что для заключения контракта может быть достаточно не только личного контакта, но и лишь имени исполнителя, написанного его рукой, - это значит, что сторонние прозвища, псевдонимы и ложные имена никогда не создадут этой связи. Лишь подлинное имя.&lt;br /&gt;И наиболее важное в данном аспекте - логично предположить, что если себя называет только исполнитель, на чью судьбу накладывает отпечаток этот контракт, то заказчик и посредник необходимы именно для скрепления и создания условий контракта. Иными словами, они не связывают себя узами, они дают контракту возможность свершиться, они - не более чем помощники исполнителя в момент свершения _над ним, исполнителем_ магического ритуала. Даже если неназванный заказчик умрет до момента выполнения контракта, это не избавит исполнителя от подобной связи и, соответственно, самого обязательства.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;V. МАГИЧЕСКАЯ СВЯЗЬ И ВИДЫ КОНТРАКТОВ.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;Магическая связь бывает следующего рода:&lt;br /&gt;- узы родовой собственности;&lt;br /&gt;- именные узы;&lt;br /&gt;- долг жизни;&lt;br /&gt;- кровные узы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Узы родовой собственности&lt;/strong&gt; - это узы между эльфом и его хозяином и, иногда, взаимосвязь между артефактом и родом, им владеющим. Узы родовой собственности не позволяют эльфу нарушить прямой приказ членов семьи и не позволяют стороннему человеку пользоваться артефактом, находившимся в руках одной семьи многие века. Эта магическая связь совершенно иного рода, совершенно иного характера, действия, выражения и возникновения. В случае фиксированного магического контракта волшебник сам соглашается на обязательство (безусловно, допустим вариант Империуса или Конфундуса, но это - внешнее воздействие, не имеющее к данному виду связи никакого отношения), участвует в ритуале и &amp;quot;посвящается&amp;quot;. Душа продана по оптовым расценкам, вызов брошен. Цена, как известно, - смерть.&lt;br /&gt;В случае уз родовой собственности никаких ритуалов не совершается. Эта магическая связь возникает при длительном служении свободного эльфа одной семье из-за особенностей крови волшебников. Эльф словно бы приспосабливается к тем волшебникам, в чьих жилах течет одна кровь. Обувь разнашивается по ноге. Однажды возникнув, эта связь не исчезает сама по себе - напротив, она наследуется младшим поколением эльфов и с годами становится все крепче. Прервать ее может только воля волшебника из семьи, которой служит эльф.&lt;br /&gt;Подобная связь не предусматривает смерти за нарушение приказа. Самого факта нарушения прямого приказа просто не может быть. Эльф физически не может поступить иначе. Это невыносимая потребность, как говорить правду под Веритасерумом.&lt;br /&gt;Эльфы привыкли быть &amp;quot;прикрепленными&amp;quot; к семье волшебников. Это уже не просто привычка, это потребность, пренебрегать которой эльфам едва ли не физически тяжело. Эти узы имеют многовековую историю, это сильнейшая магическая связь.&lt;br /&gt;Любопытно, что происходит с фамильными артефактами. Точно так же артефакт словно бы привыкает к одному роду, становится индивидуальным для тех, в чьих жилах велик процент крови рода-владельца.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Именные узы&lt;/strong&gt; - узы, возникающие между человеком и его именем.&lt;br /&gt;Не смейте произносить имя Темного Лорда! - рявкнул Снейп.&lt;br /&gt;Наступило гнетущее молчание. Взгляды их скрестились над Омутом памяти.&lt;br /&gt;- Профессор Дамблдор произносит его имя, - тихо сказал Гарри.&lt;br /&gt;- Дамблдор - чрезвычайно могущественный волшебник. Он может себе это позволить без опасения... мы же... - Снейп машинально потер левое предплечье - Гарри знал, что там выжжена Черная метка. ГП и ОФ.&lt;br /&gt;Кто-нибудь замечал у Снейпа тягу к паникерству или суеверности? Господа, поверим специалисту в области Темных Искусств.&lt;br /&gt;Как можно заметить по общей тенденции, имя волшебника имеет магический вес. Это пунктир, связывающий наименование и предмет, внешнюю оболочку и магическую сердцевину. В мире, где оболочку можно сменить зельем, этот пунктир будет заметен как нигде четче. Магическая сердцевина, в чьем бы теле она ни находилась, какое бы обличие не принимала, будет единственна и уникальна. У каждого волшебника свой Патронус. Возможно, это еще одно проявление уникального, исключительного почерка магической сердцевины. И этим Ро в очередной раз не просто внешнее сходство Гарри с Джеймсом, но и внутреннюю их идентичность. Возможно, таким образом заклятие каждого волшебника имеет свой собственный &amp;quot;след&amp;quot;, и заклятия эти, как отпечатки пальцев, опытный сыщик сумеет различить. Возможно.&lt;br /&gt;А теперь от красивых предположений к очевидным выводам. Между именем и волшебником обязана существовать магическая взаимосвязь, если МинМагии способно контролировать каждое заклинание, выпущенное не достигшим совершеннолетия волшебником вне магической школы (на большее, насколько я понимаю, сил и средств не хватает). Устанавливать магические &amp;quot;жучки&amp;quot; по всему подведомственному магомиру явно не имеет смысла, равно как и прикреплять их к конкретному волшебнику. Господа, волшебники не вживляют микрочипы, они действуют масштабнее:) Должен существовать универсальный способ выявления этого правонарушения.Волшебная палочка также не подойдет на роль этого универсального детектора в силу того, что волшебник может попросту воспользоваться чужой палочкой.&lt;br /&gt;Дамблдор - чрезвычайно могущественный волшебник. Он может себе это позволить без опасения... Не потому что Дамблдор - самоубийца, а потому, вероятно, что способен контролировать процесс.&lt;br /&gt;Сам обладатель имени эту связь уничтожить не может. Это оторвет его от внешней оболочки, разорвет взаимосвязь оболочки и сердцевины. Саму необходимость этой взаимосвязи.&lt;br /&gt;Том Марволо Реддл - Лорд Волдеморт&lt;br /&gt;Не потому ли Дамблдор говорит о Томе Реддле и Лорде Волдеморте как о разных людях? Он продвинулся дальше других. Он сумел не просто назвать себя иначе, но видоизменить сами магические узы, связывающие его суть с внешностью.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Долг жизни&lt;/strong&gt; означает магическую взаимосвязь на основе магического контракта между волшебником, спасенным от неминуемой смерти, по отношению к спасшему его волшебнику. Обязательным условием возникновения этого долга является добровольный выбор волшебника-спасителя. Долг не возникает тогда, когда у волшебника не было иного выбора или когда он действовал из корыстных побуждений.&lt;br /&gt;Долг жизни означает невозможность мага содействовать смерти своего спасителя. Иными словами, волшебник не может сделать ничего такого, что сразу же повлечет смерть того, кому он обязан жизнью. Волшебник может только лично убить своего спасителя при помощи заклятия Авада Кедавра, но это такое убийство может повлечь за собой любое последствие от разрушения души до физической смерти.&lt;br /&gt;Эта связь - самая загадочная из всех существующих магических связей.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;VI. СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;В этом списке представлены заклинания, которые были отображены в книгах, а также те о которых сообщила Дж. К. Роулинг. Вы можете ознакомиться с ними, предварительно развернув свиток.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;основные заклинания&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Abstergo&lt;/strong&gt; - быстрое очищение одежды. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Accido omnis&lt;/strong&gt; - уничтожить все. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Accido unus&lt;/strong&gt; - уничтожить только это. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aссio&lt;/strong&gt; - призывное заклинание. Призывает любые предметы к палочке на любом расстоянии, это зависит только от сосредоточения и потенциальной силы волшебника (насильно призвать существо нельзя, на это способна только чёрная магия). &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Air &lt;/strong&gt;- струя теплого воздуха из палочки. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Allivera Patronus&lt;/strong&gt; - максимальная защита на комнату. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Alohomora &lt;/strong&gt;- открывание замков не магического свойства &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Animus Levis&lt;/strong&gt; - одно из самых страшных заклинаний. Высасывает из человека душу, точно так же, как это делают дементоры, применяя свой чудовищный поцелуй. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Apierto &lt;/strong&gt;- для открытия бутылок путем самостоятельного вылета пробки. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Apparate &lt;/strong&gt;- заклинание используется для аппарирования. Но по закону может применяться лишь совершеннолетними волшебниками и только при наличии лицензии. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aparecium&lt;/strong&gt; - проявляет невидимые чернила. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aqua Aklevito&lt;/strong&gt; - применяется для уничтожение каменных стен путем размытия водой изнутри самого камня. При прочтении заклинания стена покрывается сетью тонких, как паутинки, трещин. После второго прочтения трещины расширяются, и наполняются водой. Далее следует необратимое разрушение стен. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Arachnis&lt;/strong&gt; - обычно посылает вереницу пауков в противника, но в применении очень сильного мага, может вызвать огромного тарантула. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Askleppio&lt;/strong&gt; - колдомедицинское заклинание, применяемое для лечения незначительных повреждений, таких как синяки, ссадины, вывихи и т.д. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Avada Diffo Lumos&lt;/strong&gt; - убийственный Свет. Луч света вырывается из конца палочки, расщеплеется надвое, летит прямо в глаза и... сочетание света с убийственной силой лишает глаз или навсегда ослепляет. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Avada Kedavra&lt;/strong&gt; - тут и объяснять не надо. Зеленая вспышка и конец всему. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Avis &lt;/strong&gt;- вызывает стайку птичек.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Blue Fire&lt;/strong&gt; - используется для создания маленького голубого огонька, который может гореть везде, даже под водой. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Borboletta &lt;/strong&gt;- вызывает вспышку разноцветных искр, которые тут же рассыпаются на тысячу переливающихся порхающих бабочек. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Boulio &lt;/strong&gt;- заклятье Кипения. Одно из немногих, используемых в Алхимии. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bubble-Head Charm&lt;/strong&gt; - заклинание создает вокруг головы воздушный пузырь, дающий возможность дышать под водой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cardiatus &lt;/strong&gt;- одно из заклинаний из колдомедицины, при помощи которых можно восстановить сердечную деятельность. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Crever crepitants virus&lt;/strong&gt; – черно-магическое проклятие, которое вначале своего действия заставляет человека чувствовать себя не очень хорошо. Но по прошествии определенного времени может даже убить. Снять проклятие может лишь превосходящей силы волшебник обратным заклинание Neas Factum. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Colloportus &lt;/strong&gt;- заклятие закрытия двери. Открывается Алохоморой, но опять-таки: если накладывает очень сильный волшебник - простым отпирающим заклятьем эту дверь не открыть. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Conarus &lt;/strong&gt;- высушивает волосы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Confundus &lt;/strong&gt;- заклятие стирания памяти. Имеет три уровня. Можно стереть всю память. Сongelo - сноп белых искр, при контакте с которым любая поверхность покрываться льдом с того места, куда ударило проклятие. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Conjunctivitus &lt;/strong&gt;- заклинание ослепляет противника. Чуть ли не единственное заклятие, которое может защитить от дракона.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сontratus &lt;/strong&gt;- заклятие Обращения представляет собой идеальный вариант отразить любое заклинание, направленное в вас. Если вы успеваете произнести его во время, то заклинание обращается против того, кто его выполнял. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Crucio &lt;/strong&gt;- всем известное Пыточное Проклятье. Вызывает у жертвы сильнейший приступ боли.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Couffuris &lt;/strong&gt;- волосы собираются в пучок на затылке.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dantissimo Deletrius&lt;/strong&gt; - для удаления зубов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Deletrius &lt;/strong&gt;- оканчивает действие проверки палочки на последнее заклинание. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Densaugeo &lt;/strong&gt;- заклинание увеличения зубов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Detergere &lt;/strong&gt;- с одежды и тела исчезает копоть. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Difendarckus &lt;/strong&gt;- заклятье Темного Сдерживания. Вокруг произносящего разверзается непроницаемый темный экран, от которого заклятья легко отражаются. Степень защиты зависит от силы волшебника. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Diffindo &lt;/strong&gt;- расщепляет материю (рвёт лямки на сумках) или предмет. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dissendium &lt;/strong&gt;- открывает потайные ходы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dissolutia &lt;/strong&gt;- чтобы вернуть пролитую жидкость назад в емкость. Так же применяется для очищения свежей крови вокруг раны. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Distracto &lt;/strong&gt;- рассеивающие чары. Проходя через них, любое проклятие ослабевает, а то и рассеивается совсем - если чары применял очень сильный волшебник. Чтобы применить их, нужно прикоснуться палочкой к самому себе. Внешне ничего не меняется - ни вспышки, ни луча света - словом ничего такого, что обычно сопровождает сработавшее заклинание. Непростительные проклятия пробивают Рассеивающие Чары. Против всех остальных они очень эффективны. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Duplicatem &lt;/strong&gt;- предмет клонирует себя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Enclosio &lt;/strong&gt;- заклинание закрытия двери. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Enervate &lt;/strong&gt;- приводит в сознание людей. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Engarjio &lt;/strong&gt;- человек, к которому было применено это заклятие, чудовищно раздувается. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Engorgio &lt;/strong&gt;- увеличивает предметы, к которым было применено. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Evanesco &lt;/strong&gt;- заклятие исчезновения. Им можно, к примеру, очистить котел от неудавшегося зелья. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Everto &lt;/strong&gt;- уничтожить. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Expecto Patronum&lt;/strong&gt; - защитник. Единственный способ отогнать дементоров. Патронус является сочетанием всех положительных эмоций человека, а также воплощением очень счастливого воспоминания. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Expelliarmus &lt;/strong&gt;- заклинание для отнятия палочки у противника. Также прибавляется эффект заклинания Ступефай при большом выбросе силы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Еxstinguo &lt;/strong&gt;- выключает огонь под котлом или гасит его в камине. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Excuro &lt;/strong&gt;- изо рта лезет розовая мыльная пена &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Exurо &lt;/strong&gt;- огонь. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Exussum &lt;/strong&gt;- огненная вспышка, способная мгновенно превратить лед в воду. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Evolutio golpe&lt;/strong&gt; - широкий удар. Заклинание способно отшвырнуть от волшебника ближайших противников.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Felicitus&lt;/strong&gt; - жизнерадостное Заклятье. Человек на время действия заклинания становится необычайно веселым и забывает все свои беды. Чем более жизнерадостны мысли заклинателя, тем эффективней заклинание. Но человеку, к которому заклятье было применено, строго запрещается употреблять спиртные напитки. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fenestrus&lt;/strong&gt; - в материи появляется маленькая, размером с сикль, дырочка. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Felinis &lt;/strong&gt;- устанавливает защиту от нападения в виде воображаемой черты. Любое проникновение через нее становится известно наславшему. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ferratilis &lt;/strong&gt;- из подлокотников кресла (стула, дивана и т.д.) появляются наручники и крепко сжимают конечности сидящего.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ferula &lt;/strong&gt;- колдомедицинское заклинание, применяемое при переломах. Конечность выпрямляется, на ней появляются две шины, заматываемые непонятно откуда взявшимися бинтами. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fidelius &lt;/strong&gt;- заклинание Хранителя Тайны. Комплексное заклинание, которое скрывает какую-то тайну внутри самого человека, в его душе. Эта тайна не может быть раскрыта, если только сам Хранитель не расскажет ее. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Figuratio &lt;/strong&gt;- одно из заклятий Арифмантики. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Finite Inkantem&lt;/strong&gt; - прекращение действия почти любого заклинания. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Finite Magiko&lt;/strong&gt; - целиком заставить исчезнуть магию нельзя, но можно временно приостановить действие волшебной палочки, если разъединить волшебную связь между ней и владельцем. Заклинание Блокировки имеет свой период действия. Сильный волшебник может наложить его, и оно продержится целый день. Оно применимо к любому магическому предмету или действию. Замечу, что отменить его заклинание словами “Фините Инкантатем” вы не сможете.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Garlikanis &lt;/strong&gt;- струя чесночного сока из палочки. Единственно эффективное заклинание против вампиров. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Gledius &lt;/strong&gt;- редкое заклинание, требующее от волшебника, использующего его, огромного количества силы. Если коротко, то это заклятие меча. Оно рубит без прямого вмешательства насылающего. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Guantus &lt;/strong&gt;- заклинание, которое защитит руки человека от чего-либо не очень ядовитого. Сродни маггловских резиновых перчаток.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Homorphus &lt;/strong&gt;- заклинание, с помощью которого анимага возвращают в его человеческое обличие. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Horn Tongue&lt;/strong&gt; - типун тебе на язык. В буквальном смысле. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hover &lt;/strong&gt;- это заклинание заставляет предметы парить над землей, как поплавки. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Humphrendium &lt;/strong&gt;- из палочки появляется боггарт, который моментально обретает форму того, кого больше всего боится противник. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hurling Hex&lt;/strong&gt; - заклятие, которое заставляет метлу сбрасывать седока. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hydralis&lt;/strong&gt; - водное заклинание. Гасит любой огонь волшебного происхождения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Incarcerus &lt;/strong&gt;- заклинание создает веревки из палочки. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Incendio &lt;/strong&gt;- струя жидкого огня. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Insineratius &lt;/strong&gt;- огромный огненный шар срывается с конца палочки и при контакте c чем-либо взрывается. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Impedimenta &lt;/strong&gt;- так же известно как ватноножное заклинание. Появляется невидимая преграда (сеть), следовательно, замедление действий противника. На некоторых животных не действует, так как у них есть магическая защита. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Imperio &lt;/strong&gt;- заклинание власти; подчиняет любое живое существо себе. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Impervio &lt;/strong&gt;- заклятье защищает от порывов ветра, например, полог кровати. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Impervius &lt;/strong&gt;- отталкивает воду. Применяется как для защиты от воды, так и для моментальной сушки. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Intensio &lt;/strong&gt;- восстанавливает погромы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Iratos &lt;/strong&gt;- заклинание гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости. Тоже является модификацией проклятия власти. С помощью этого заклятия волшебников, подвергающихся приступам ярости, можно даже вынудить применять непоправимые проклятия. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Irruptus&lt;/strong&gt; - одно из самых злых проклятий. Оно расчленяет людей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Leadenate &lt;/strong&gt;- защитное заклинание. Создает вокруг мага своеобразный панцирь, который может защитить от не очень сильных проклятий. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Legerus &lt;/strong&gt;- заклинание, облегчающее предметы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Legilimens &lt;/strong&gt;- заклинание, которое позволяет пользователю видеть мысли и воспоминания другого. Применялось Снейпом при тренировке с Гарри по Ментальной Блокировке.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lеvio &lt;/strong&gt;- опытный маг с помощью этого заклинания может заставить подняться в воздух любой предмет а затем, одним лишь усилием мысли направить его туда, куда нужно. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Liberas &lt;/strong&gt;- это заклинание заставляет наручники исчезнуть. (Применяется после Лигатуса). &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ligatus &lt;/strong&gt;- этим заклинанием заковывают в наручники. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Locomotor&lt;/strong&gt; - заклинание, помогающее перемещать предметы, используется подобно «Аccio». Вы говорите «locomotor» и затем называете предмет, который желаете переместить. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Locomotоr Mortis&lt;/strong&gt; - обезноживание. Это заклинание временно «отключает» ноги. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Luminesce &lt;/strong&gt;- мягкий, слегка приглушенный свет. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lumos &lt;/strong&gt;- зажигает свет на конце палочки. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lumos Solarem&lt;/strong&gt; - заклинание выпускает из конца палочки яркий луч света. Направленный в глаза противнику, он способен ослепить.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Minimus &lt;/strong&gt;- уменьшение предметов. Применяемое к заклинаниям - ослабляет их действие. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mobilе &lt;/strong&gt;- сдвигает с места что-либо, защищающее проход, но проделать это может лишь тот, кто сильнее заклинателя. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mobiliarbus &lt;/strong&gt;- передвигает предметы по указанию палочки. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mobilicorpus &lt;/strong&gt;- невидимые нити связывают человека, он зависает в горизонтальном положении над землей, будь-то на невидимых носилках. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mobiliperverto &lt;/strong&gt;- переворачивает предмет, находящийся в воздухе, вверх тормашками. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Monitor Peristera&lt;/strong&gt; - из палочки появляется призрачный голубь, которого можно послать на небольшое расстояние «в разведку». Когда птица возвращается, ее нужно как бы вдохнуть в себя чтобы получить необходимые данные. Уничтожается Finite Inkantem &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Monitum ex quod audiri nequit&lt;/strong&gt; - это заклинание дает возможность связаться с кем-то, кто далеко. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Morsmorde &lt;/strong&gt;- выпускает Темную Метку (символ Волдеморта).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Necto &lt;/strong&gt;- веревки появляются из конца палочки и опутывают того, на кого они были направлены. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nox &lt;/strong&gt;- гасит волшебный свет на конце палочки. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nullus Veneficium Аger&lt;/strong&gt; - чтоб убрать с пути заросли растений. Ветви трясутся, а потом увядают и исчезают вовсе.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Oblitescus &lt;/strong&gt;- скрывающие чары. С помощью них можно скрыть наиболее узнаваемые метки на теле. При этом чувствуется вспышка боли, но она быстро проходит. Действие временное. Снять их может лишь кто-то сильнее накладающего их. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Obliviate &lt;/strong&gt;- заклинание забывчивости, объект забывает последние события (но при увеличении силы промежуток стирания памяти увеличивается). Чем и отличается от Confundus. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Optolis reparo&lt;/strong&gt; - возвращает зрение после ослепления вспышкой света. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Orchideous &lt;/strong&gt;- появление букетика цветов из кончика палочки. Время существования букета зависит от силы волшебника, как и вид цветов и размер. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Orgazio &lt;/strong&gt;- в запрещенных книгах заклинание оргазмиус называлось “прикосновением рая”. Это описание бледнеет в сравнении с эффектом от заклинания. Применяется для подавления эффекта Crucio &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Originatus revelatus&lt;/strong&gt; - заклинание, способное определить то место, откуда было послано письмо. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Origio &lt;/strong&gt;- заклинание, способное определить время изготовления магического объекта.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Papyrus Verto a … &lt;/strong&gt;- одно из заклятий трансфигурации, позволяющее превратить обычный листок бумаги во что-либо. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Peskipiksi Pesternomi &lt;/strong&gt;- замораживает корнуэльских пикси. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Petrificus Leviosa &lt;/strong&gt;- превращает одно вещество в другое, например ледяной снежок в деревянный шар. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Petrificus Totalus&lt;/strong&gt; - полная блокировка тела. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pila Flatus&lt;/strong&gt; - взрыво-мяч.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Poen Adversus&lt;/strong&gt; – противо-боль. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Point Me&lt;/strong&gt; - превращает палочку в компас, который можно настроить на любую сторону света или на конкретный предмет (но это намного сложнее и нужно умение). В обычном применении указывает на север &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Poliincendio&lt;/strong&gt; - вызывает огонь, куда жарче обычного пламени. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Polilumos &lt;/strong&gt;- яркий слепящий свет вместо обычного огонька. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Portus &lt;/strong&gt;- заклинание, превращающее любой объект в портключ. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Prior Incantatem&lt;/strong&gt; - комплексное заклинание, способное определить обратную последовательность произнесенных заклинаний. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Prior Incantato&lt;/strong&gt; - определяет последнее заклинание, произнесенное с данной палочкой. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Protego &lt;/strong&gt;- одно из очень удобных и несложных заклинаний защиты. Оно блокирует и также посылает заклятия назад к создателю. Но опять таки - Непростительные заклинания не отбиваются, а так же если нападающий превосходит силой. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Protektus &lt;/strong&gt;- вспыхивает жемчужное сияние. Заклинание, направленное на волшебника, резко отклоняется в сторону.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reciproca &lt;/strong&gt;– с помощью этого заклинания можно поменять направление полета предмета. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rapido &lt;/strong&gt;- если направить палочку на цель и произнести заклинание, ближайший крупный предмет полетит на нее с огромной скоростью. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reducio &lt;/strong&gt;- возвращает предметы к их привычному состоянию. Например, после Engorgio или просто так. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reducto &lt;/strong&gt;- заклятье отталкивания. Оно помогает убирать все, преграждающее путь. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reflekto &lt;/strong&gt;- взмах палочки и перед вами мгновенно материализируется зеркало. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Relashio &lt;/strong&gt;- выпускает сноп красных искр на поверхности или кипяток в воде для защиты от гриндалоу. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Relassio &lt;/strong&gt;- применяется для быстрой распаковки завернутых в бумагу предметов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Relicuius &lt;/strong&gt;- одно из колдомедицинских заклинаний, применяемое для лечения непосредственно синяков. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Relimo &lt;/strong&gt;- заклятие, которое увеличивает конечность вдвое и делает ее волосатой. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Renovo Supellex&lt;/strong&gt; - при помощи этого заклинания можно полностью восстановить разрушенный или трансформированный предмет (при этом представить вещь такой, какой она была раньше). &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reparo &lt;/strong&gt;- восстанавливает сломанные предметы (зеркала, очки и т.д. и т.п.) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Repulsus &lt;/strong&gt;- этим заклинанием можно зашвырнуть вещь или даже человека на большое расстояние. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Resurgat &lt;/strong&gt;- заклинание, возвращающее вещам их исходное состояние. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Restituo &lt;/strong&gt;- восстановить. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reversio &lt;/strong&gt;- жемчужная вспышка и заклинание нападающего, попав в щит, выворачивается на изнанку. Обычно оно летит, буквально, в футе от посылавшего его, а то и попадает. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Revivicus &lt;/strong&gt;- это контрзаклинание для Авада Кедавра. Оно основано на принципе “жизнь за жизнь” и должно быть использовано сразу же после смерти. Чтобы вернуть к жизни умершего, волшебник, произносящий заклинание, должен будет расстаться со своей &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rictusempra &lt;/strong&gt;- заклинание щекотки. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Riddikulus &lt;/strong&gt;- превращает что-то страшное во что-то смешное. Это заклятие применяется в борьбе с боггартами. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rivestimento &lt;/strong&gt;- яркий серебряный луч, сорвавшийся с палочки - это и есть Чары Брони. Это заклинание мало известно. Чары Брони создают вокруг вас своего рода защитное поле, которое питается энергией того, кто наложил эти чары. Другими словами, это заклинание нельзя применить к самому себе. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sapiens &lt;/strong&gt;- еще одно заклинание, с помощью которого можно принудительно вернуть анимага в человеческий облик. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Scalp &lt;/strong&gt;- применяется для поверхностного очищения предмета. Например - снять налет грязи или копоти.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Scourgify &lt;/strong&gt;- очищающее заклинание. Применяется ко всему в неограниченном количестве и пространстве, что чревато очищением еще и себя. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Scriptos Moprtmorde Infinite&lt;/strong&gt; - заклинание, выжигающее вечный Смертный Знак на чем-либо. Вы-Знаете-Кто, дабы отмечать своих сторонников, ввел среди них традицию выжигать Смертный Знак у каждого из них на левом предплечье. Его невозможно удалить, кроме как отрубив руку. Только сам Темный Лорд может его уничтожить. Но за всю историю никто из его слуг удостоился такой чести. Это заклинание карается пожизненным заключением в Азкабане. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Serpensortia &lt;/strong&gt;- выпускает змею из палочки. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Shield &lt;/strong&gt;- это заклинание создает вокруг наложившего его невидимый щит, который может отклонять лишь не очень сильные заклинания. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Silencio &lt;/strong&gt;- обеззвучивание. Человек, к которому оно было применено, не сможет издать ни звука. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sobrietus &lt;/strong&gt;- мгновенно отврезляет. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Somnolus Sternere&lt;/strong&gt; - человек, к которому оно применяется, моментально засыпает. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sonorus&lt;/strong&gt; - заклинание громкости (увеличивает громкость голоса в несколько раз). &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Spekkio&lt;/strong&gt; - заклинателя окружает яркое свечение цвета аквамарина - Зеркало. Это сконцентрированная в одном заклинании основная суть прикладной магии. Любое проклятие, не дошедшее до адресата, вернется к тому, кто его послал, к тому же, все возвращается троекратно. &lt;br /&gt;Зеркало принудительно возвращает удар к тому, кто его направил. Так что это не только защита, но и нападение одновременно. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Stupefy &lt;/strong&gt;- сногсшибательное заклинание. Создаёт направленный поток силы, который оглушает объект или наносит ему повреждения физического характера. Обычные Сногсшибатели можно делать разной силы, делать их невидимыми, самым причудливым образом изменять траекторию полета и тому подобное. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Switch &lt;/strong&gt;- перенаправляет заклинание с одного (предмета, человека) на другой объект.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tarantallegra &lt;/strong&gt;- заставляет человека совершать неконтролируемые телодвижения. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tormentius &lt;/strong&gt;- заклятие страшной агонии; сотни тысяч магических иголок пронизывают кости и мышцы, тело корчится от невыносимой боли. Едва заклинание касается вас, тело содрогается от боли. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tortugas &lt;/strong&gt;- а вместо, например, стола вы обнаруживаете черепаху.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tailio Aurus Rego Orum Shalain Artaisso&lt;/strong&gt; - разрушает любую магическую защиту, в том числе не безызвестные &amp;quot;Кольца Силы&amp;quot; - защиту, созданную совместными усилиями магов разных специальностей и квалификаций. Относится к самым опасным Темным проклятиям, так как основано на действии Стихий. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Terra Vitae&lt;/strong&gt; - создает заграждение из зарослей каких-либо растений: от травы до деревьев - это зависит от силы и опыта колдуна. Относится к Стихийной магии. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tou Jectum&lt;/strong&gt; - заклинание плавления .&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Transfegio &lt;/strong&gt;- возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Transfegiro Priotire&lt;/strong&gt; - преобразует огонь в дракона.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Transfiguro Liquidus&lt;/strong&gt; - превращение жидкостей. Например, сока в вино. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Transfiguro Humanito&lt;/strong&gt; - главное заклятье анимагии, превращение человека в животное. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Triksimarvus &lt;/strong&gt;- заклятие неуклюжести &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Taeniae Bindum&lt;/strong&gt; - наносит марлевую повязку туда, куда указывает палочка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Unflou &lt;/strong&gt;- колдомедицинское заклинание; на месте пореза кровь моментально запекается и перестает течь.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vaddivazi &lt;/strong&gt;- смесь призывного заклинания с уплотнением (связь между ними происходит в уме). Нечто вроде несильного щелчка по носу. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Veritas &lt;/strong&gt;- заклинание правды. При его использовании человек вынужден говорить в ответ на задаваемые ему вопросы только правду. Это специальная модификация проклятия подвластия. Тот, к кому оно применено, чувствует, словно железные крюки врезаются ему в грудь. Попытка солгать отзывается мощнейшей болью. Кроме того, это заклинание склоняет человека к неимоверной болтливости. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vestatum &lt;/strong&gt;- заклинание, делающее вещь прозрачной. Например, чтобы призрак смог прочитать письмо.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wingardium Leviosa &lt;/strong&gt;- заставляет предметы перемещаться по воздуху в заданном направлении. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wingarmentia &lt;/strong&gt;- применяется, чтобы быстро снять одежду, например с раненного человека.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Melinda A. Bobbin)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Oct 2013 23:08:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Темные искусства.</title>
			<link>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;ТЕМНЫЕ ИСКУССТВА.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ТЕМНЫЕ ИСКУССТВА&lt;/strong&gt; — это заклинания и магические практики, задуманные как способные причинить ощутимый вред другим людям. Используются, как правило, со злыми намерениями. Волшебников, использующих Темные искусства, называют тёмными магами, самый могущественный из которых Лорд Волдеморт.&lt;br /&gt;Тёмной магией в мире волшебников обычно называют те заклинания, которые способны причинить существенный вред человеку, его здоровью или заставить его осуществлять определённые действия вопреки собственной воле. Последствия действий тёмной магии либо трудно устранить, либо невозможно. Заклинания, которые могут парализовать человека, оглушить его или обезоружить в сообществе волшебников не считают тёмной магией. Для тёмной магии большое значение имеет то, какие чувства испытывает волшебник, применяющий заклятие. Так, например Гарри Поттер применил против Беллатрисы Лестрейндж заклятие Круциатус , но оно оказалось очень слабым, из-за того, что, по словам самой Беллатрисы, нужно желать причинить боль и испытывать наслаждение от страданий другого человека, и только тогда заклятие заработает в полную силу. Беллатрисса знала о чём говорила: она была среди тех, кто заклятием «Круциатус» довели мракоборцев Френка и Алису Долгопупс до сумасшествия. Занятие чёрной магией может изуродовать душу и тело, как это произошло с Волдемортом.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ТЕМНЫХ ИСКУССТВ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Они базируются на тёмных, негативных качествах и эмоциях человека. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не существует мага, совершающего тёмный ритуал или к астующего тёмное заклятье из благих побуждений. В основе каждого элемента ТИ &lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;(прим. здесь и далее Темные искусства)&lt;/span&gt; лежит то или иное негативное качество личности, которое, соединяясь с магией, и запускает процесс модифицирования реального мира сообразно желанию мага. Жажда власти запускает механизм Империуса, агрессия, возведённая в абсолют – Аваду Кедавру, жажда боли другого человека – Круциатус. Даже темномагические целительные ритуалы основаны не на желании альтруистично спасти чью-то жизнь, а на жажде оказать на эту жизнь собственное влияние, поставить её в зависимость от воли целителя (долг жизни) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Все ТИ оказывают негативное влияние на душу человека. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Даже самое слабое проявление ТИ оказывает негативное влияние как на душу того, кто совершает темномагический акт, так и на душу того, на кого этот акт направлен. Это влияние различно и зависит от душевных качеств человека, степени его подверженности ТИ, ролью (активной или пассивной) в темномагическом акте итд. Даже за исцеление с помощью темномагического акта человек платит определённой модификацией собственной души. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Занятие любыми разновидностями ТИ вызывает зависимость/темномагический зов. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;С момента совершения первого ТМА (тёмномагического акта) душа человека подвергается изменению, которое в частности проявляется в желании практиковать ТИ как можно чаще. Если на первой ступени погружения в ТИ ещё возможен добровольный отказ от ТИ, то на второй и третьей ступени отказ от практикования ТИ уже невозможен. Даже на первой ступени отказ от ТИ проходит чрезвычайно болезнно (темномагическая ломка), желание вернуться к практике ТИ сохраняется до конца жизни и высока вероятность рецидивов (возвращения к практике ТИ). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Частая практика ТИ обязательно ведёт к смерти личности (духовной или физической) &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Для того, чтобы иметь возможность эффективно практиковать ТИ,&lt;/strong&gt; человек вынужден культивировать в себе негативные качества и эмоции, постоянно повышать их уровень. В ТМ существует целая отрасль, которая занимается исключительно искусственным культивированием различных тёмных качеств. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Агрессивность ТИ.&lt;/strong&gt; Каждый Темная Магия агрессивно вмешивается в жизнь человека. Даже темномагическая защита ставит своей целью не только предотвратить вред, но и причинить его атаковавшему.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВИДЫ ТЕМНЫХ ЗАКЛИНАНИЙ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Неизвестно, сколько точно видов заклинаний причислено к тёмной магии. Самые известные — три Непростительных заклятия, которые считаются в сообществе волшебников самыми худшими, и одного их применения достаточно для того, чтобы быть осуждённым на пожизненное заключение в Азкабане. Тем не менее, иногда даже использование этих заклинаний может быть законным, так например, использование Непростительных заклятий было разрешено мракоборцам во время первой войны с Волан-де-Мортом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заклятие Империус («Империо»)&lt;/strong&gt; — полностью подчиняет человека воле наложившего это заклятие волшебника. Находясь под воздействием этого заклинания, человек будет бездумно выполнять любые приказы волшебника, который наложил на него заклинание Империус.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Заклятие Круциатус («Круцио»)&lt;/strong&gt; — причиняет жертве очень сильную боль. Если долго пытать человека этим заклинанием, он может сойти с ума.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Авада Кедавра&lt;/strong&gt; — убивает жертву мгновенно и безболезненно. Не оставляет никаких следов на теле жертвы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сектумсемпра&lt;/strong&gt; — заклятие наносит жертве глубокие резаные раны. (изобретено Северусом Снеггом)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Морсмордрe&lt;/strong&gt; — заклятие создаёт Тёмную Метку. Применяется только Пожирателями смерти, в основном, для того чтобы продемонстрировать другим людям, что они в этом месте совершили убийство, но может также и применяется с другими целями.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Заклинание, создающее Крестраж&lt;/strong&gt; — заклинание, которое в мире волшебников считают особенно ужасным. Для того, чтобы создать крестраж, предмет в который заключена часть души волшебника, нужно разделить душу, совершив убийство.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Адский огонь&lt;/strong&gt; — заклинание, вызывающее всепожирающий живой огонь, который целенаправленно следует за живыми существами, оказавшимися вблизи него.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Виртус Виолатио&lt;/strong&gt; — тёмные отталкивающие чары, наносящие большие повреждения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Каэцитас&lt;/strong&gt; — ослепление противника, очень сложно вылечить.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вампирус&lt;/strong&gt; - высасывает ману жертвы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЗАЩИТНЫЕ МЕТКИ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Защитные метки невозможно получить просто так. За неё необходимо заплатить (пожертвовать) чем-либо.&lt;br /&gt;Пожиратели жертвуют своей свободной волей (переходят в подчинение Лорду), ученики Дурмстранга платят годом безоговорочного служения своему мастеру (они обязаны будут выполнить любое задание мастера вне зависимости от его смысла и содержания). Они приносят клятву, нарушение которой будет стоить им жизни.&lt;br /&gt;Плата за право на темную магию должна быть достаточной. Гриндевальд, к примеру, пожертвовал любовью.&lt;br /&gt;Плата Пожирателей смерти не является их долгом жизни. Это магическое обязательство, которое Пожиратель может не выполнить или нарушить, и в данном случае нарушение этой клятвы верности карается лично Лордом безнаказанно магически и по его собственному усмотрению.&lt;br /&gt;Однако. Пожиратель смерти не может (физически) покончить жизнь самоубийством. Жизнь его принадлежит Лорду, забрать её может только он, либо судьба (старостью или смертью в бою). Жизнь Пожирателя переходит в его собственное распоряжение на сорок первый день заключения в Азкабане. Если до этого времени Темный Лорд не спасает Пожирателя из Азкабана, Пожиратель волен распоряжаться собственной жизнью так, как позволяют ему правила чести и собственные пожелания.&lt;br /&gt;Защитные метки принимаются на всю жизнь, их невозможно снять, свести, отрубить, вырезать или уничтожить. Плата за каждую вторую метку всегда вдвое больше, чем за предыдущую.&lt;br /&gt;Количество таких меток не влияет на качество защиты.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;МЕТОДЫ СОВЕРШЕНИЯ ТЕМНОЙ МАГИИ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Темномагические заклинания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Империус &lt;/strong&gt;— полностью подчиняет человека воле наложившего это заклятие волшебника. Находясь под воздействием этого заклинания, человек будет бездумно выполнять любые приказы волшебника, который наложил на него заклинание Империус. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Круциатус &lt;/strong&gt;— причиняет жертве очень сильную боль. Если долго пытать человека этим заклинанием, он может сойти с ума.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Авада Кедавра&lt;/strong&gt; — убивает жертву мгновенно и безболезненно. Не оставляет никаких следов на теле жертвы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Другие заклятие, причисленные к тёмной магии:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сектумсемпра &lt;/strong&gt;— заклятие наносит жертве глубокие резаные раны. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Морсмордрe &lt;/strong&gt;— заклятие создаёт Тёмную Метку. Применяется только Пожирателями смерти, в основном, для того чтобы продемонстрировать другим людям, что они в этом месте совершили убийство, но может также и применяется с другими целями.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Крестраж &lt;/strong&gt;— заклинание, которое в мире волшебников считают особенно ужасным. Для того, чтобы создать крестраж, предмет в который заключена часть души волшебника, нужно разделить душу, совершив убийство.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Адский огонь&lt;/strong&gt; — заклинание, вызывающее всепожирающий живой огонь, который целенаправленно следует за живыми существами, оказавшимися вблизи него.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Виртус Виолатио&lt;/strong&gt; — тёмные отталкивающие чары, наносящие большие повреждения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Каэцитас &lt;/strong&gt;— ослепление противника, очень сложно вылечить.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вампирус &lt;/strong&gt;- высасывает ману жертвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Темномагические ритуалы. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Темномагические заклинания отличаются продолжительностью и стабильностью действия. Не существует темномагических чар, эффект которых проходит или ослабевает сам по истечении времени. &lt;br /&gt;Темномагические ритуалы представляют собой сложный комплекс магических действий, в котором магия волшебника взаимодействует с магией стихий, камней, растений, животных итд и переплетаясь с ними, направляется с помощью различных движений и ритуальных предметов на достижение определённой цели. Эффект темномагического ритуала намного масштабнее, чем действие темномагического заклинания. Если Авада Кедавра поражает одного человека, то правильно совершённый ритуал родового проклятья способен уничтожить всех официальных и неофициальных представителей рода. &lt;br /&gt;Отличительная черта темномагических ритуалов – использование крови в жертвоприношении, которое является обязательным элементом любого ритуала. Жертвоприношение – это не буквальное принесение жертвы кому-то, а триггер (спусковой механизм), который делает возможным соединение и использование различных по природе видов магии. Для триггера ТМ необходима кровь (а для сложных ритуалов и смерть) живого существа.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЭТАПЫ ОВЛАДЕНИЯ ТЕМНОЙ МАГИЕЙ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-&lt;/strong&gt; Значительную часть первого этапа овладения ТМ составляет подготовка и полная дисциплина собственного разума и эмоций, без чего изучение ТМ летально. Темные маги первой ступени должны уметь по своей воле вызывать в себе те или иные чувства, а так же освобождаться от них. Именно н этом этапе начинается перестройка личности, из-за которой чрезвычайно сложно оставить практикование ТИ. Так же на этой ступени овладевают основами магии нападения, защититься от которых можно с помощью нейтральной магии, а также овладевают защитой от темномагических заклинаний/ритуалов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-&lt;/strong&gt; На втором этапе происходит культивирование и совершенствование вызывания и поддержания на высоком уровне негативных чувств и эмоций, к концу этого этапа происходит окончательное становление личности тёмного мага. Изучаются заклинания/ритуалы магии нападения, от которых возможна только темномагическая защита. В защитной магии овладевают заклинаниями/ритуалами, способными противостоять СМ 1-2 ступени. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-&lt;/strong&gt; На последнем этапе ТИ овладевают магией нападения, способной пробить СМ защиту. В защитной магии овладевают заклинаниями/ритуалами, способными противостоять СМ 3 ступени.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Melinda A. Bobbin)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Oct 2013 23:05:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебные палочки.</title>
			<link>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВОЛШЕБНЫЕ ПАЛОЧКИ МИСТЕРА ОЛЛИВАНДЕРА.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Волшебная палочка&lt;/strong&gt; — орудие каждого волшебника, при помощи которого произнесенное вслух или про себя заклинание, сопровождаемое определённым движением палочки даёт желаемый результат. Палочка как бы фокусирует в себе волю волшебника и выстреливает преобразующий заряд в нужном направлении. В редких случаях особо сильные маги способны обходиться без волшебной палочки, преобразуя пространство и предметы только силой мысли. Волшебники хранят секрет изготовления и использования палочек, не доверяя его никому из других колдовских разумных созданий.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;I. МИСТЕР ОЛЛИВАНДЕР И ИСТОРИЯ ВОЛШЕБНЫХ ПАЛОЧЕК.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Семейство Олливандера давно связанно с таинственной профессией изготовления палочек. Говорят, что их имя означает «тот, кто владеет оливковой палочкой», это наводит на мысль о том, что изначально Олливандеры переехали в Британию из средиземноморских стран (оливковое дерево родом из Греции). Сам Гаррик Олливандер считает, что его предки прибыли в эту страну с римлянами, и открыли киоск (впоследствии магазин) что бы продавать палочки древних британских мастеров, которые были грубы в структуре и ненадёжны в работе.&lt;br /&gt;Мистер Олливандер был, пожалуй, лучшим производителем палочек в мире, и иностранцы приезжали в Лондон, что бы купить одну из его палочек пренебрегая теми, что изготовлялись у них на родине. Мистер Олливандер вырос в семейном бизнесе и продемонстрировал не по годам развитый талант. У него было стремление улучшить сердцевину и древесину для палочек, используемую до сих пор, и он целиком посвящал себя этому, фанатично гонясь за &#039;идеальной&#039; палочкой.&lt;br /&gt;До того как мистер Олливандер завладел семейным бизнесом, мастера использовали самые разнообразные сердцевины для палочек. Клиент часто присутствовал, пока мастер изготавливал палочку с магическими веществами, которые заказчик выбрал, или унаследовал, или которые избрала его семья (имеется ввиду сердцевина палочки Флер Делакур). Мистер Олливандер, однако, был пурист (человек который придерживается определённых нравов, традиций) и настаивал на том, что лучшая палочка не может состоять из уса Книзла (или стебля ясенца белого, который когда то спас отца мастера от отравления, или гривы Келпи, которого однажды встретила колдунья в Шотландии). Лучшая палочка, считал он, имела сердцевину из мощного материала, который был бы умело помещен в специально подобранную древесину, а результат согласовывался бы с владельцем, с которым палочка почувствует себя в родстве. Хотя изначально все сопротивлялись революционному методу обработки палочек, быстро стало понятно, что палочки Олливандера трудно сравнивать со всеми теми, что производились ранее. Его методы подбора древесины и сердцевины, и их сочетание, и подгонка под владельца, заставляли завидовать всех других мастеров, желающих получить секрет изготовления.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;II.ИЗГОТОВЛЕНИЕ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сначала изготавливается корпус, он может быть разной длины и толщины. Изготавливается из ивы, тиса, клёна, слоновой кости и др. Затем внутрь помещается перо феникса, высушенное сердце дракона, волос из хвоста единорога или другие «наполнители», несущие в себе магическую составляющую. Каждая волшебная палочка уникальна, на ее магические свойства влияет любая деталь её облика. Впрочем, в книге мы знакомимся только с лучшим мастером Лондона Олливандером и его мнением о волшебных палочках. Позже упоминается некий (по-видимому, болгарский и тоже очень хороший) мастер Грегорович. Существует ли «ширпотребный» вариант волшебных палочек неизвестно. Правильно подобранная палочка — залог успешных заклинаний волшебника, она будто становится его продолжением и максимально раскрывает способности колдующего. Поэтому мастера волшебных палочек говорят, что палочка сама выбирает волшебника, а не волшебник её. Хотя... всех секретов волшебных палочек не знает ни один мастер.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;III. ЛИЧНЫЕ НАБЛЮДЕНИЯ М. ОЛЛИВАНДЕРА.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;О ДЛИНЕ И ГИБКОСТИ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Следующие замечания по длине и гибкости от мистера Олливандера, мастера волшебных палочек: «Многие мастера просто подбирают длину палочки под размер волшебницы или волшебника, которые будут ей пользоваться, однако это грубая мера, она не принимает во внимание многие другие важные соображения. По моему опыту, длинные палочки могут больше подойти волшебникам повыше, однако они имеют обыкновение выбирать тех, кто обладает более яркой индивидуальностью и раскованным и драматичным стилем магии. Более аккуратные палочки благосклонны к более элегантным и изящным заклинаниям. Тем не менее, ни один аспект структуры палочки не должен быть рассмотрен отдельно от других, и тип дерева, сердцевины, и гибкость могут либо служить противовесом, либо усилить характеристики длины палочки.&lt;br /&gt;Большинство палочек будет в пределах между девятью и четырнадцатью дюймами. Хотя я и продал чрезвычайно короткие палочки (8 дюймов и меньше) и очень длинные (более 15 дюймов), но они исключительно редки. В последнем случае физические особенности требовали чрезмерной длины палочки. Однако, ненормально короткие палочки обычно выбирают тех, в чьих характерах чего-то недостает, а не по потому, что они физически низкорослые (многих низких волшебниц и волшебников выбирают палочки длиннее).&lt;br /&gt;Гибкость и твердость палочек означают степень приспособленности и готовности поменять обладание парой палочка-и-владелец, хотя, опять же, этот фактор не должен рассматриваться отдельно ни от дерева палочки, сердцевины и длины, ни от жизненного опыта владельца и стиля магии, все это объединится, чтобы сделать палочку, о которой идет речь, уникальной.»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;О ДРЕВЕСИНЕ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; «Каждая палочка уникальна, а ее характер будет зависеть от дерева и магического существа, из которого она изготовлена. Кроме того, каждая палочка, с того момента, как найдет своего идеального хозяина, начнет учить его и учиться от него. Таким образом, нижеследующее следует рассматривать как общие примечания по каждому типу древесины, с которыми я люблю работать больше всего, и не должно быть воспринято как описание любой отдельно взятой палочки.&lt;br /&gt;Лишь немногие деревья могут быть использованы для изготовления волшебных палочек (так же, как и немногие люди наделены магическими способностями). Понадобится многолетний опыт, чтобы сказать, какие из них обладают этим даром, хотя работу весьма облегчают гнездящиеся в листве Лукотрусы – они никогда не обитают на непригодных для этого деревьях. Следующие записи о различных породах дерева для палочек большей частью следует рассматривать как отправную точку, потому как это есть учеба на протяжении всей жизни, и я сам продолжаю учиться с каждой сделанной палочкой и сочетанием.»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;О СЕРДЦЕВИНЕ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На ранних этапах моей карьеры, когда я видел, как мой отец-изготовитель палочек боролся с нестандартными сердцевинами для палочек, такими, как волос водяного, я поставил себе цель открыть самые лучшие сердцевины и работать только с ними, когда придет мое время продолжить семейный бизнес. И я это сделал.&lt;br /&gt;После долгих экспериментов и исследований, я пришел к выводу, что только три субстанции дают в результате палочки того качества, которому я счастлив дать имя прославленного Олливандера: волос единорога, сердечная жила дракона и перо феникса. Каждый из этих дорогих и редких материалов имеет свои индивидуальные свойства и возможности. Я провёл исследования относительно каждой из трех Высших Сердцевин. Нужно иметь в виду, что каждая палочка это сочетание ее древесины, сердцевины, опыта и природы ее обладателя; эти свойства каждой составляющей, могут уравновешивать друг друга или преобладать одно над другим; поэтому это может быть только общим описанием чрезвычайно сложной и запутанной науки.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;IV. СПИСОК ЯДЕР.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ДРАКОН.&lt;/strong&gt; Как правило, сердечная жила дракона в результате дает палочки наибольшей силы, способные на самые яркие заклинания. Палочки с сердцевиной из жилы дракона имеют тенденцию к более быстрому обучению, нежели палочки с другой сердцевиной. Хотя они могут изменить в верности своему первоначальному хозяину, в том случае, если были у него выиграны, но с нынешним владельцем они всегда имеют сильную связь. &lt;br /&gt;Палочки с драконовой сердцевиной, как правило, легче всего склоняются к Темным искусствам. Хотя палочка не будет тянуться к ним по собственной инициативе. К тому же, сердечная жила дракона является самой склонной из трех сердцевин к несчастным случаям, так как она несколько темпераментна.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЕДИНОРОГ.&lt;/strong&gt; Волос единорога дает самую стойкую магию и меньше других подвергается влиянию колебаний и блокировок. Палочки с волосом единорога тяжелее всего переходят к Темным Искусствам. Такие палочки являются самыми преданными из всех и обычно сохраняют сильную привязанность к их владельцу, независимо от того является ее владелец завершенным волшебником или нет (волшебником, получившим свое магическое образование). &lt;br /&gt;Небольшим недостатком волоса единорога является то, что они не дают самых мощных палочек (хотя это можно компенсировать деревом, из которого сделана палочка). А так же они склонны к меланхолии при совсем плохом обращении, это означает, что волос может «умереть» и потребуется его заменить.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ФЕНИКС.&lt;/strong&gt; Самая редкая сердцевина из всех. Перья феникса способны на самую высшую магию, хотя они могут занять больше времени, чем потребуется для сердцевины из единорога или дракона, чтобы обнаружить это. Они являются наиболее инициативными, иногда действуют по своей воле, что является качеством, которое многим волшебникам и ведьмам не нравится. &lt;br /&gt;Палочки с пером феникса самые привередливые, когда они попадают к потенциальному хозяину. Все из-за существа, из которого была взята сердцевина, так как фениксы одни из самых независимых и обособленных существ в мире. Такие палочки сложнее всего приручить и персонализировать, и их преданность, как правило, тяжело завоевать.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;V. СПИСОК ДРЕВЕСИНЫ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;АКАЦИЯ.&lt;/strong&gt; Это весьма необычное дерево, из которого, как я обнаружил, получаются непростые палочки, которые очень часто отказываются творить волшебство для того, кто не является ее хозяином, а также лучше всего служит только для наиболее одаренных. Из-за этой чувствительности ей нелегко подобрать владельца, поэтому у меня лишь небольшой их запас для достаточно искусных волшебниц и колдунов – для волшебства из разряда, что называется, «взрыв-и-вонь» акация не подходит. Но правильно подобранная, палочка из акации соответствует любой силе, хотя ее часто недооценивают ввиду особенностей темперамента.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;АНГЛИЙСКИЙ ДУБ.&lt;/strong&gt; Палочка, хорошая для хороших и плохих времен, она такой же верный друг, как и волшебник, который ее заслуживает. Палочки из английского дуба требуют от своих партнеров силы, смелости и преданности. Менее известна склонность владельцев дубовых палочек к мощной интуиции и зачастую к родству с магией природы, с животными и растениями, которые необходимы волшебникам как для магии, так и для удовольствия. Дуб называется Королем Леса от зимнего солнцестояния до летнего, и древесина его должна быть заготовлена в этот период времени (остролист становится Королем, когда дни снова сокращаются, и поэтому его следует собирать только с идущим на убыль годом. От этого разделения, как полагают, пошло старое суеверие «Его палочка из дуба, а ее – из остролиста, то женитьба - безумие», которое я счел необоснованным). Говорят, из английского дуба была палочка Мерлина (но так как его могила не была найдена, это недоказуемо).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;БОЯРЫШНИК.&lt;/strong&gt; Мастер волшебных палочек Грегорович писал, что «из боярышника получаются странные, противоречивые палочки, полные парадоксов, потому что их породило дерево, чьи листья и цветы излечивают, а срезанные ветви пахнут смертью». Хоть я и не согласен со многими выводами Грегоровича, мы сходимся во мнениях, что палочки из боярышника по природе своей сложны и интригующи, как и волшебники, которые им лучше всего подходят. Палочки из боярышника могут быть идеальны для колдомедицины, но так же умело могут проклинать, и я вообще заметил, что им наиболее комфортно с конфликтной натурой или с волшебником, который проходит через период потрясений. Однако боярышник нелегко освоить, и я бы всегда рассматривал вопрос о попадании палочки из боярышника только в руки волшебницы или волшебника с доказанным талантом, или последствия могут быть опасны. Палочки из боярышника имеют заметную особенность: при неумелом обращении наложенные ею заклятия могут вернуться обратно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;БУЗИНА.&lt;/strong&gt; Самая редкая древесина из всех, и слывет очень неудачной, так как освоить бузинную палочку сложнее, чем любую другую. Несет в себе мощную магию, но призирает любого владельца, который над ней не главенствует; чтобы пользоваться бузинной палочкой хоть сколько-нибудь времени, волшебник должен быть выдающимся. На страхе перед такой палочкой основывается старое суеверие «палочка из бузины – никакого процветания», но на самом же деле оно беспочвенно, а глупые изготовители палочек, которые отказываются работать с бузиной делают так больше из страха не продать их, а не из страха связываться с этим деревом. Правда в том, что только необычный человек найдет свой идеал в бузине, и в редких случаях, когда происходит такое соединение, я воспринимаю это так, что этим волшебницам или волшебникам уготована особая судьба. Дополнительный факт, который я раскопал за долгие годы изучения палочек – владельцы бузинных палочек почти всегда чувствуют сильнейшее родство с теми, кого выбрала рябина.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;БУК.&lt;/strong&gt; Идеально подходящим для буковой палочки будет человек молодой, но мудрый не по годам, или понимающий и многоопытный взрослый. Ограниченным и нетерпимым людям палочки из бука служат слабо. Такие волшебники, получив буковую палочку, не соответствуя ей (жаждущие этого наиболее желаемого, насыщенного цвета и очень дорогого дерева) часто заявляются к знающим изготовителям волшебных палочек (таким, как я), требуя объяснить им, почему их красивым палочкам не хватает силы. Но должным образом подобранная, буковая палочка способна к такой искусности и мастерству, какое редко увидишь у палочек из другого дерева, поэтому у них такая блестящая репутация.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ВИНОГРАДНАЯ ЛОЗА.&lt;/strong&gt; Друиды считали деревом все, что имело древеный ствол, а из виноградной лозы получаются волшебные палочки с таким особым характером, что я был рад продолжить их древние традиции. Палочки из виноградной лозы распространены не очень широко, и я с интересом замечал, что их хозяевами почти всегда являются волшебницы и волшебники, стремящиеся к высоким целям, чье видение выходит за рамки обычного и часто поражают тех, кто думает, что знает их лучше всех. Палочки из виноградной лозы привлекают люди, в которых многое сокрыто, и я замечал, что они более чувствительны, чем остальные, когда дело доходит до мгновенного обнаружения перспективной пары. Достоверные источники указывают, что эти палочки могут производить волшебство просто при входе в комнату подходящего хозяина, и лично я дважды наблюдал подобное явление в своем магазине.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ВИШНЯ.&lt;/strong&gt; Это очень редкое для волшебной палочки дерево создает палочки удивительной силы. Больше всего они ценятся студентами японской волшебной школы Махоутокоро, где быть владельцем вишневой волшебной палочки считается особо престижным. Западные покупатели волшебных палочек должны выбросить из головы мысли о том, что розовые цветы живого дерева делают их легкомысленными или чуть ли не декоративными, потому что из вишни получаются палочки, обладающие действительно смертоносной силой независимо от сердцевины, но если она соединена с сердечной жилой дракона, то она ни в коем случае не должна попасть в руки волшебнику без исключительного самообладания и силы ума.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ВЯЗ.&lt;/strong&gt; Необоснованное утверждение, что только чистокровный может творить магию при помощи палочки из вяза, без сомнения, пошло от какого-нибудь владельца вязовой палочки, который стремился доказать свой статус крови, потому что я знал идеальные соединения их с магглорожденными. На самом деле, палочки из вяза предпочитают владельцев с наличием магической ловкости и определенным врожденным достоинством. Из всех пород древесины для палочек вяз, как свидетельствует мой опыт, практически не приводит к несчастным случаям, меньше всего глупо ошибается, а заклинания и чары у него самые элегантные. Это палочки сложные, в правильных руках способны к наиболее продвинутой магии (что, опять-таки, делает их весьма желаемыми для тех, кто поддерживает философию чистой крови).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ГРАБ.&lt;/strong&gt; Моя собственная палочка сделана из граба, и, со всей должной скромностью заявляю, что граб выбирает себе в спутники жизни талантливого волшебника с единственной, чистой страстью, которою некоторые могли бы назвать одержимостью (хотя я предпочитаю термин «мечта»), которая почти всегда реализовывается. Грабовые палочки быстрее остальных приспосабливаются к стилю колдовства своих хозяев и очень быстро становятся настолько персонифицированными, что остальным людям чрезвычайно тяжело ее использовать даже для самых простых заклинаний. Также палочки из граба усваивают кодекс чести своего хозяина, какой бы он ни был, и не станут ничего совершать – как хорошее, так и плохое – если это не вяжется с его принципами. Такая палочка особенно точно настроена и разумна.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ГРЕЦКИЙ ОРЕХ.&lt;/strong&gt; Высокоинтеллектуальным ведьмам и волшебникам с первой попытки должны попасться ореховые волшебные палочки, потому что в девяти случаях из десяти эти двое найдут друг в друге идеальную пару. Палочки из грецкого ореха часто можно найти в руках волшебных новаторов и изобретателей; эта красивая древесина обладает необычайной гибкостью и приспособляемостью. Однако должен предупредить: в то время, как над некоторыми видами дерева сложно главенствовать, и они могут противостоять выполнению чуждых их природе заклинаний, однажды покоренная палочка из грецкого ореха будет исполнять любое задание своего хозяина, при условии, что он обладает определенными способностями. В руках бессовестного волшебника она может стать поистине смертоносным оружием, поскольку палочка и волшебник могут брать друг от друга все самое вредное.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ГРУША.&lt;/strong&gt; Из этой золотистой древесины получаются палочки великолепной магической силы, которые проявляют себя с наилучшей стороны в руках людей сердечных, великодушных и мудрых. Как свидетельствует мой опыт, владельцами грушевых палочек являются известные и всеми уважаемые люди. Я не знаю ни одного случая, когда грушевая волшебная палочка оказывалась во владении Темного волшебника или волшебницы. Палочки из груши одни из наиболее упругих, и я часто замечал, что они выглядят совершенно как новые даже после многолетнего использования.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЕЛЬ.&lt;/strong&gt; Неквалифицированные изготовители волшебных палочек называют ель трудным деревом, но этим только выказывают свою несостоятельность. Это правда, что работа с елью требует особой ловкости, и сделанные из нее палочки плохо сочетаются со слишком осторожными и нервными натурами, а в неуклюжих пальцах становятся положительно опасными. Еловая палочка требует твердой руки, потому что она часто имеет свои собственные идеи насчет того, каким должно быть вызываемое у нее волшебство. Однако когда еловая палочка встречает свою пару – это, по моему опыту, смелый экспериментатор с хорошим чувством юмора – она становится превосходным помощником, сильно преданным своему владельцу и способным производить особенно яркое и сильное волшебство.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ИВА.&lt;/strong&gt; Ива – редкая для волшебных палочек древесина с целительной силой, и я заметил, что идеальным хозяином для ивовой палочки часто является несколько (обычно необоснованно) неуверенный человек, однако умело старающийся это скрывать. В то время, как многие самонадеянные клиенты настаивают на том, чтобы попробовать ивовую палочку (их привлекает ее красивый внешний вид и правдивая репутация хорошей для продвинутой, невербальной магии), мои ивовые палочки раз за разом выбирают тех, у кого есть большой потенциал, а не тех, кто считает, что им немногому нужно учиться. В моей семье всегда существовала поговорка, что тем, кому суждена далекая дорога, быстрее будет с ивой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;КАШТАН.&lt;/strong&gt; Это наиболее любопытное, многогранное дерево, которое сильно различается по своему характеру в зависимости от сердцевины волшебной палочки, а также очень многое берет от личности своего владельца. Каштановые палочки притягиваются к волшебницам и волшебникам, которые являются укротителями магических животных, одаренным в Гербологии и склонным от природы к полетам. Однако в соединении с сердечной жилой дракона она может лучше всего подойти тем, кто чересчур любит роскошь и материальные вещи, но менее щепетилен, чем следовало бы, насчет того, как они приобретаются. И наоборот, три подряд главы Визенгамота были владельцами волшебных палочек из каштана с волосом единорога, и это сочетание указывает на склонность ко всякой справедливости и правосудию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;КЕДР.&lt;/strong&gt; Всякий раз, когда я встречаю человека с кедровой палочкой в руках, я нахожу силу характера и необычайное понимание. Мой отец, Джервейс Олливандер, постоянно говорил: «У кого кедровая палочка, того не одурачишь». И я с этим согласен: кедровая палочка находит свой идеальный дом только там, где царит проницательность и понимание. Однако я пойду еще дальше своего отца и скажу, что еще не встречал ни одного владельца кедровой волшебной палочки, у которого можно стоять на пути, особенно если вы причинили вред кому-нибудь, кого он любит. Ведьма или волшебник, которому хорошо подходит кедр, несет в себе потенциал страшного противника, который часто становится потрясением для тех, кто неосмотрительно бросил ему или ей вызов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;КИЗИЛ.&lt;/strong&gt; Кизил является одним из моих личных фаворитов, и я обнаружил, что соединение кизиловой палочки с ее идеальным хозяином всегда занимательно. Палочки из кизила чуднЫе и непослушные; у них игривый характер, и партнеров они хотят себе таких, которые могут предоставить им возможность для азарта и веселья. Однако будет совершенно неверным заключение, что кизиловые палочки не способны в случае необходимости на серьезное волшебство; как известно, в трудных условиях они выполняют выдающиеся заклинания, а в паре с соответствующе сообразительным и изобретательным волшебником творят ослепительные чары. У многих кизиловых палочек есть интересная слабая сторона – они отказываются выполнять невербальные заклинания, и вообще довольно шумны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;КИПАРИС.&lt;/strong&gt; Палочки из кипариса ассоциируются с благородством. Великий средневековый изготовитель волшебных палочек Джерейнт Олливандер написал, что для него всегда было честью подобрать пару кипарисовой палочке, поскольку он знал, что встретил волшебницу или волшебника, которому суждено умереть смертью героя. К счастью, в наши менее кровожадные времена обладатели кипарисовых палочек редко призваны отдавать свои жизни, хотя, многие из них, несомненно, так и поступят, если потребуется. Палочки из кипариса находят родственную душу в людях смелых, храбрых и самоотверженных, таких, кто не боятся противостоять теневой стороне своей природы и природы других.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;КЛЁН.&lt;/strong&gt; Я часто замечал, что выбранные кленовыми палочками люди по натуре своей являются путешественниками и исследователями; это не палочки-домоседы, а в своих хозяевах ценят амбициозность – в противном случае их волшебство становится тяжелым и тусклым. Свежие задачи и регулярные смены обстановки заставляют такую палочку буквально сиять и блестеть, они вместе с партнерами растут в своем мастерстве и статусе. Эта красивая древесина всегда была желательной и самой дорогостоящей на протяжении многих столетий. Владение кленовой палочкой давно стало признаком высокого положения из-за ее репутации палочки преуспевающих.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;КРАСНОЕ ДЕРЕВО.&lt;/strong&gt; Древесина красного дерева для производства волшебных палочек в дефиците, но постоянно пользуется спросом, так как считается, что оно приносит своему владельцу удачу. Как обычно бывает с наукой о волшебных палочках, народ видит правду задом наперед: палочки из красного дерева удачливы не сами по себе, а просто сильно притягиваются к ведьмам и колдунам, уже обладающим замечательной способностью выходить сухими из воды, делать правильный выбор, даже в полной разрухе ухватить что-нибудь хорошее. Соединение такого волшебника с палочкой из красного дерева всегда интригует, и когда из моей мастерской выходит такая пара, я всегда ожидаю услышать о захватывающих подвигах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;КРАСНЫЙ ДУБ.&lt;/strong&gt; От неосведомленных людей вы часто будете слышать, что красный дуб является безошибочным знаком горячности своего владельца. На самом деле, истинным хозяином палочки из красного дуба является обладатель необычайно быстрой реакции, что делает ее превосходно подходящей для дуэлей. Менее распространенный, чем английский дуб, я обнаружил, что идеальный хозяин для него – легкий, сообразительный и гибкий человек, часто создатель патентованных заклинаний со своими отличительными свойствами, которого хорошо иметь рядом в борьбе. Палочки из красного дуба, по моему мнению, одни из самых красивых.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЛАВР.&lt;/strong&gt; Говорят, что лавровая палочка не может поступить бесчестно, хотя в поисках славы (не редкая цель для тех, кто лучше всего ей подходит), и мне известны такие случаи, они творят мощное, а иногда и смертельное волшебство. Лавровые палочки иногда называют непостоянными, но это несправедливо. Лавровая палочка не терпит в своем обладателе лени, и в таких условиях она очень легко и охотно даст себя победить. В противном случае, она всегда с радостью будет прокладывать путь своему хозяину. Также у таких палочек есть необычная и занимательная способность выдавать спонтанный удар молнии, если другой волшебник попытается ее украсть.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЛИПА.&lt;/strong&gt; Эта необычная и весьма симпатичная древесина особенно была в моде в девятнадцатом веке. Спрос намного превышал предложение, и недобросовестные изготовители волшебных палочек просто перекрашивали древесину более низкого качества в попытках обмануть покупателей, заверив их, будто бы они купили липу. Причины такого повышенного спроса на эти палочки были не только в их красивом внешнем виде, но также из-за репутации наиболее подходящих для провидцев и специалистов по легилименции, что придало бы их обладателям значительного статуса. Когда спрос стал особенно высок, изготовитель волшебных палочек Артуро Сефалопос заявил, что связь между липой и ясновидением – это «ложь, распространенная торговцами вроде Джербольда Олливандера (моего дедушки), которые переполнили свои мастерские липой и надеются убрать ее излишки». Но Сефалопос был небрежным и незнающим мастером волшебных палочек, и никто, и провидцы и не провидцы, не удивился, когда он отошел от дел.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЛИСТВЕННИЦА.&lt;/strong&gt; Сильная, прочная, теплого цвета лиственница уже долгое время ценится как подходящая и мощная древесина для волшебных палочек. Ее слава воспитательнице мужества и уверенности в своем владельце всегда служила гарантией того, что спрос будет превышать предложение. Однако этой наиболее желанной палочке трудно угодить с идеальным хозяином, и обращаться с ней сложнее, чем многие представляют. Я обнаружил, что из нее всегда получаются палочки со скрытыми талантами и неожиданными воздействиями, и так же можно описать заслуживающего ее хозяина. Часто случается так, что ведьма или волшебник, который подходит палочке из лиственницы, возможно, никогда в полной мере не осознавал своих недюжинных способностей до соединения с ней, но вместе они составляют исключительную пару.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ОЛЬХА.&lt;/strong&gt; Ольха – несгибаемое дерево, но я обнаружил, что идеальный хозяин для нее – вовсе не упрямец и твердолоб, а часто услужливый, внимательный и располагающий к себе человек. В то время, как большинство деревьев для палочек ищет сходство с собой в характере того, кому будут служить лучше всего, ольха необычна тем, что желает хозяина если не с полностью противоположным, то хотя бы с заметно отличным от своего характером. Если палочка из ольхи попала в нужные руки, то она становится замечательным, верным помощником. Палочка из ольхи лучше всего подходит для невербальных заклинаний, отчего и заработала себе репутацию палочки, подходящей только для наиболее продвинутых ведьм и колдунов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ОРЕШНИК.&lt;/strong&gt; Чувствительная палочка из орешника очень часто отражает эмоциональное состояние своего хозяина, и лучше всего работает у того, кто понимает свои собственные чувства и может ими управлять. Остальные же при обращении с палочкой из орешника должны быть очень осторожны, если ее владелец недавно вышел из себя или пережил серьезное разочарование, потому что палочка впитывает подобную энергию, а высвободить ее может непредсказуемо. Однако положительные стороны палочки из орешника с лихвой покрывают незначительные неудобства, и в умелых руках она способна на выдающееся волшебство. Она настолько предана своему хозяину, что часто «слабеет» (то есть, выгоняет все свое волшебство и перестает служить, после чего часто требуется извлечь сердцевину и поместить ее в новый корпус, если палочка еще нужна) под конец его жизни (но если сердцевиной является волос единорога, то это дело безнадежное – почти с полной уверенностью можно сказать, что палочка «умрет»). У палочек из орешника также есть уникальная способность обнаруживать под землей воду; проходя мимо скрытых источников и колодцев, она начнет испускать серебристые клубы дыма в форме слез.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ОСИНА.&lt;/strong&gt; Подходящая для волшебных палочек такая древесина белого цвета, волокнистая, и высоко ценится всеми изготовителями волшебных палочек за свою стильную схожесть со слоновой костью и выдающуюся приспособленность к заклинаниям. Подходящий хозяин осиновой палочки – искусный дуэлянт (или ему суждено стать таковым), потому что осиновая палочка особенно хороша для боевой магии. Существовавший в восемнадцатом веке бесчестный тайный клуб дуэлянтов, члены которого именовали себя Серебряными копьями, принимал в свои ряды только обладателей осиновых палочек. Согласно моему опыту, владельцы палочек из осины обычно сильны духом и решительны, их больше остальных привлекают поиски и новые порядки; это палочка для революционеров.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ОСТРОЛИСТ.&lt;/strong&gt; Остролист очень редко используется для изготовления волшебных палочек; палочки из него традиционно считаются защитными и лучше всего служат тому, кому может понадобится помощь в преодолении склонности к гневу и импульсивности. В то же время, палочки из остролиста часто выбирают себе хозяина, занятого в несколько опасном и часто духовном поиске. Остролист относится к такому дереву, чья характеристика резко варьируется в зависимости от сердцевины, и общеизвестно, что оно трудно совместимо с пером феникса, потому как непостоянство остролиста странным образом не сочетается с индивидуализмом феникса. Однако в случае такое необычное соединение образуется идеальная пара, становиться на пути у которой не следует ничему и никому.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ПИХТА.&lt;/strong&gt; Мой благородный дедушка, Джербольд Октавиус Олливандер, называл волшебные палочки из этого дерева «палочками выживших», потому что он продал их трем волшебникам, которые впоследствии остались невредимыми, пройдя через смертельную опасность. Нет сомнений, что из этой древесины, взятой от самых устойчивых деревьев, получаются палочки, требующие от своих истинных хозяев стойкости и целенаправленности, а в руках натур переменчивых и нерешительных являются слабым инструментом. Пихтовые палочки особенно хороши для Трансфигурации и одобряют владельцев собранных, сильных духом, а иногда и пугающих своей манерой себя вести.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;РЯБИНА.&lt;/strong&gt; Рябина всегда была в чести у изготовителей волшебных палочек, потому как она снискала славу более искусного защитника, чем все остальные, и, как свидетельствует мой опыт, защитные чары ее особенно сильны, и их трудно сломать. Принято считать, что ни один Темный волшебник не был владельцем волшебной палочки из рябины, и я сам не могу вспомнить ни единого случая, когда хоть одна такая палочка моей работы сотворила в мире зло. Наиболее уютно ей у человека с ясной головой и чистым сердцем, но эта репутация добродетели не должна никого сбивать с толку – эти палочки не хуже остальных, часто даже лучше, и во многих случая превосходят на дуэлях другие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;СИКАМОРА.&lt;/strong&gt; Из сикаморы получаются пытливые волшебные палочки, стремящиеся к новому опыту и теряющие блеск, когда вынуждены заниматься приземленными вещами. У этих красивых палочек есть причуда – когда им позволят «заскучать», они могут воспламениться, и многих волшебниц и волшебников, которые успокоились по достижении среднего возраста, смущает, что их верная палочка загорелась у них в руках, когда они в очередной раз попросили ее принести им тапочки. Как можно сделать вывод, идеальным хозяином палочки из сикаморы является человек любопытный, энергичный, любящий приключения, и когда находит такового, то демонстрирует способность к обучению и приспособляемости, за что и занимает достойное место среди наиболее ценных.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;СОСНА.&lt;/strong&gt; Прямоволокнистая сосновая волшебная палочка всегда выбирает себе независимого хозяина-индивидуалиста, который может быть воспринят окружающими как одиночка, человек-интрига и, возможно, загадка. Сосновым палочкам нравится, когда их используют творчески и, в отличие от некоторых других, будут беспрекословно приспосабливаться к новым методам и заклинаниям. Многие изготовители волшебных палочек утверждают, что сосновые палочки способны обнаруживать и лучше всего служить тем, кому суждена долгая жизнь. И я могу это подтвердить, поскольку мне лично не известен ни один хозяин сосновой волшебной палочки, который умер молодым. Сосновая волшебная палочка является одной из наиболее восприимчивых к невербальной магии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ТЕРНОВНИК.&lt;/strong&gt; Терновник, являясь необычным для волшебной палочки деревом, имеет репутацию, и на мой взгляд, заслуженную, наиболее подходящей для воина. Это не обязательно означает, что ее владелец практикует Темные искусства (хотя нельзя отрицать, что те, кто так делают, будут довольны громадной силой терновой палочки); палочку из терновника можно обнаружить как у мракоборца, так и у обитателя Азкабана. Любопытной особенностью тернового куста, колющего своими острыми шипами, является то, что после сильнейших морозов на нем вырастают сладчайшие ягоды; и палочкам из этого дерева, по всей видимости, нужно пройти со своими владельцами через опасности или трудности, чтобы стать по-настоящему связанными. Если это условие будет выполнено, то палочка из терновника станет таким верным и преданным слугой, какого только можно пожелать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ТИС.&lt;/strong&gt; Тис является одной из наиболее редких пород дерева, и идеальные пары для них такие же необычные, а иногда и печально известные. Считается, что тисовые палочки наделяют своего обладателя властью над жизнью и смертью, что, конечно, можно сказать обо всех палочках; и все же, тис сохраняет за собой темную и страшную славу касательно дуэлей и всех проклятий. Однако сказать (как это делают несведущие в искусстве волшебных палочек), что обладателей тисовых палочек больше остальных привлекают Темные искусства – все же пойти против истины. Волшебник, которому больше всего подходит тисовая палочка, может точно так же явить себя ярым защитником других. Владельцами волшебных палочек из этого долговечного дерева были как герои, так и злодеи. Там, где волшебник был похоронен вместе со своей тисовой палочкой, она обычно врастала в дерево, охраняя могилу своего хозяина. Мой опыт не вызывает сомнений, что тисовая палочка никогда не выберет себе посредственного или робкого хозяина.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ТОПОЛЬ.&lt;/strong&gt; «Если ищешь постоянность, то сперва поищи среди тополей», - такова была максима моего деда, Джербольда Олливандера, и мой личный опыт относительно тополиных палочек и их владельцев в точности с ней совпадает. Вот палочка, на которую можно положиться, последовательная, сильная и постоянная, всегда счастлива работать с волшебником с ясным моральным видением. У более мелких изготовителей волшебных палочек в ходу бородатая шутка, что тополиная палочка никогда не выберет политика, но ею они лишь демонстрируют свое прискорбное невежество: двое наиболее безупречных Министров Магии, Элдрич Диггори и Эванджелина Орпингтон, были владельцами прекрасных тополиных палочек производства Олливандера.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЧЁРНОЕ (ЭБЕНОВОЕ) ДЕРЕВО.&lt;/strong&gt; Черные, как смоль палочки из этого дерева имеют эффектный внешний вид и репутацию подходящих для всякой боевой магии и Трансфигурации. Черное дерево лучше всего чувствует себя в руке того, у кого хватает смелости быть самим собой. Часто нон-конформисты, индивидуалисты или те, кого устраивает статус аутсайдера – владельцы палочек из черного дерева были как в рядах Ордена Феникса, так и среди Пожирателей Смерти. Согласно моему опыту, палочки из черного дерева идеально подходят тем, кто будет держаться за свои убеждения независимо от внешнего давления и кто не отступится от своих целей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЧЁРНЫЙ ОРЕШНИК.&lt;/strong&gt; Менее распространенный, чем обычный орешник, черный орешник ищет хозяина с хорошим чутьем и пониманием сути вещей. Черный орешник – дерево очень красивое, но хозяину его придется непросто. Есть у него одна ярко выраженная причуда – неестественное неприятие внутреннего конфликта; он резко теряет силу, если хозяин каким-то образом себя обманывает. Если волшебница или волшебник не может или не желает быть честным с самим собой или с другими, то палочка не может работать должным образом и должна соединиться с новым хозяином, чтобы вернуть себе былое мастерство. В соединении с искренним, самосознательным владельцем, она становится наиболее верной и внушительной палочкой из всех, к тому же с особым талантом ко всякого вида заклинаниям.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЯБЛОНЯ.&lt;/strong&gt; Волшебные палочки из яблони не производят в больших количествах. Они мощны и лучше всего подходят для людей, исповедывающих высокие цели и идеалы, так как плохо сочетаются с Темной магией. Говорят, что обладатель палочки из яблони будет всеми любим и проживет долгую жизнь, и я часто замечал, что очень обаятельным покупателям идеально подходят именно яблоневые палочки. Среди владельцев яблоневых волшебных палочек часто встречается необычная способность общаться с другими магическими существами на их родном языке, среди них и Дилан Марвуд, знаменитый писатель, автор книги «Русалки: полное руководство по их языку и обычаям».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЯСЕНЬ.&lt;/strong&gt; Палочка из ясеня закрепляется только лишь за одним хозяином; первоначальный владелец не может ее передать или подарить, потому как она теряет всю силу и навыки. Эта склонность доходит до крайности, когда сердцевиной палочки является волос единорога. Старые предрассудки относительно палочке редко стоит близко принимать во внимание, но я обнаружил, что в старой присказке о палочках из рябины, каштана, ясеня и орешника (рябина судачит, каштан жужжит, ясень – упрямец, орешник стонет) есть толика правды. Из своего опыта могу сказать, что палочки из ясеня не подходят тем колдуньям и волшебникам, которые легко отклоняются от своих убеждений и целей. Тем не менее, дерзкие и самоуверенные волшебники, которые часто пытаются пользоваться палочками из этого благородного дерева, будут разочарованы. Ее идеальным хозяином может быть упрямый и, конечно, смелый, но никак не грубый и высокомерный человек.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Melinda A. Bobbin)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Oct 2013 23:01:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Совиная почта.</title>
			<link>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;СОВИНАЯ ПОЧТА.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Часто на нашем проекте происходят события о которых должны знать все жители нашего мира. Следите за новостями из первых уст, а мы с удовольствием поможем вам быть в курсе всего. Ведь так много всего интересного и волшебного нас окружает, и всегда нужно знать больше, что бы владеть миром.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Melinda A. Bobbin)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Oct 2013 22:54:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секретный манускрипт.</title>
			<link>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;СЕКРЕТНЫЙ МАНУСКРИПТ.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ваше имя может появится в данной теме, только в том случае, если вы на протяжении пяти дней не появлялись, предварительно никого не предупредив об отлучке. Поэтому предупреждайте, если не сможете некоторое время присутствовать на проекте.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Melinda A. Bobbin)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Oct 2013 22:52:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Повесть прошлого и будущего.</title>
			<link>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Melinda A. Bobbin)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Oct 2013 22:49:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебное население.</title>
			<link>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;СПИСОК РОЛЕЙ.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Перед тем как выбрать персонажа из нашего волшебного сообщества,&amp;#160; определитесь с тем игровым типажом, которого вы хотели бы отыграть. Да, это весьма не простой выбор, но он необходим. Вашему вниманию предоставлен полный список ролей и вакансий, прописанных в серии романов Дж. Роулинг. С правой стороны от имени и фамилии указана краткая информация о персонаже.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;НЕМНОГО О ПЕРСОНАЖАХ:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.1.&lt;/strong&gt; В списке представлены персонажи, которые являются собственностью Дж. К. Роулинг. Часть персонажей является авторскими, и права на них пренадлежат участникам. Канонические персонажи не могут быть подвергнуты изменениям: смена чистоты крови, имени, биографических фактов (описаных книгами) и тому подобное. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.2.&lt;/strong&gt; Канонические персонажи основная составляющая нашего мира, поэтому их появление для нас просто счастье. У госпожи Роулинг некоторые биографические моменты канонических персонажей упоминаются, а о некоторых фактах ничего не сказано. Этот «изъян» можно использовать в свою пользу. Вам предоставляется возможность прописать волшебника или волшебницу полностью под себя, использовав не только факты из источников, но и задействовав свою фантазию. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.3.&lt;/strong&gt; Тщательно подбирайте желаемого персонажа. Это вовсе не значит, что он должен быть на вас похож, думаю это не будет интересно (хотя все-таки последнее слово за вами). Но все же попытайтесь сделать своего персонажа живым, реальным человеком с необычными способностями. От себя только просим — не переусердствовать. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.4.&lt;/strong&gt; Мы не принимаем чистокровных неканоничных персонажей, поскольку в списке указано довольно много имен и фамилий, о которых практически ничего неизвестно, кроме года рождения и чистоты крови. Поэтому если вы хотите отыграть чистокровного мага с прекрасной родословной, достаточно взять канонические имя и фамилию, а биографию и характер полностью продумать самому.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.5.&lt;/strong&gt; Преподавать в Хогвартсе можно только с 28 лет. Практикантами становятся с 21 года. Сотрудники ММ: стажеры — от 18 до 24, работники от 24 и старше.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.6.&lt;/strong&gt; Перед регистрацией просим вас внимательно изучить сюжет, список внешностей, попросить придержать роль и внешность в специальной теме, что бы в дальнейшем не возникало лишних вопросов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.7.&lt;/strong&gt; Если персонаж придержан, вы не сможете его занять. Дождитесь окончания срока придержания, и если его не займут попросите придержать. Если же персонажа заняли, попробуйте подобрать себе другого героя. Можете обратится в гостевую, мастера постараются вам помочь.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;УСЛОВНЫЕ ОБОЗНАЧЕНИЯ.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;DE&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – Пожиратели Смерти.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;OР&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – Орден Феникса.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;strong&gt;DA&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – Отряд Дамблдора.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - мужской персонаж.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - женский персонаж.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;[!]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – заявка | акция.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;SURNAME, NAME&lt;/strong&gt; - персонаж занят.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;SURNAME, NAME&lt;/span&gt; -&amp;#160; персонаж придержан.&lt;br /&gt;SURNAME, NAME -&amp;#160; персонаж свободен.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВОЛШЕБНИКИ И ЖИТЕЛИ МАГИЧЕСКОГО ЛОНДОНА.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;A – B – C – D – E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; AVERY, AIK - 1960, unknown; DE.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; BABBLING, BATHSHEBA - unknown, unknown. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; BELBY, MARCUS - 1979, pure-blood; R.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; BELL, KATIE - 1978, half-blood; G. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; BINNS, CUTHBERT - unknown, unknown. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; BLETCHLEY, MILES - 1978, half-blood; S.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;BOBBIN, MELINDA AGATHA&lt;/strong&gt; - 1977, pure-blood; R.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; BOLE, LUCIAN - 1977, unknown; S.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; CARMICHAEL, EDDIE - 1979; half-blood; R.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; CARROW, ALECTO - 1944, pure-blood; DE.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; CARROW, AMYCUS - unknown, pure-blood; DE.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; CHANG, CHO - 1979, pure-blood; DA; R.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; CLEARWATER, PENELOPE - 1978, pure-blood; R.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; CRABBE, CARTER - unknown, pure-blood; DE.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; CROUCH JR., BARTEMIUS&amp;#160; - 1962, pure-blood; DE.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; DAVIES, ROGER - 1979, pure-blood; R.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; DELACOUR, FLEUR - 1977, quarter-veela; OP. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; DERRICK, PEREGRINE - 1977, pure-blood; S.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; DINGLE, DEDALUS - unknown, pure-blood; OP.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; DODGE, ELPHIAS - 1881, unknown; OP.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; DOLOHOV, ANTONIN - 1952, pure-blood; DE.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; DUMBLEDORE, ALBUS - 1881, pure-blood; OP,&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt; D&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; EDGECOMBE, MARIETTA - 1979; half-blood; R.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;F – G – H – J – K&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; FILCH, ARGUS - unknown, unknown.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; FLETCHER, MUNDUNGUS - 1940, half-blood; OP.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; FLINT, MARCUS - 1978, pure-blood; S.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; FLITWICK, FILIUS - unknown, half-blood.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; GIBBON, CODY - unknown, unknown; DE.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; GOYLE, CHASE - unknown, pure-blood; DE.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; GREYBACK, FENRIR - 1937, werewolf; DE.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; HAGRID, RUBEUS - 1928, half-blood; OP.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; HIGGS, TERENCE - 1975, pure-blood; S, DE.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; JONES, HESTIA - unknown, half-blood; OP.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; JOHNSON, ANGELINA - 1979, pure-blood, DA.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; JORDAN, LEE - 1978, half-blood; G.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; KARKAROFF, IGOR - 1950, pure-blood; DE.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;L – M – N – R – P&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; LESTRANGE, RABASTAN - 1951, pure-blood; DE.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; LESTRANGE, BELLATRIX - 1951, pure-blood; DE.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; LESTRANGE, RODOLPHUS - 1952, pure-blood; DE.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; LUPIN, REMUS - 1960, half-blood &amp;amp; werewolf; OP. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; MALFOY, LUCIUS - 1954, pure-blood; DE.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; MALFOY, NARCISSA - 1955, pure-blood.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; MCGONAGALL, MINERVA - 1925, pure-blood; OP.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; MCLAGGEN, CORMAC - 1979, half-blood; G.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; MOON, VIVIAN - 1979, pure-blood; S.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; MONTAGUE, GRAHAM - 1977, pure-blood; S, DE.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; MULCIBER, HORDUS - 1955; pure-blood; DE.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; NOTT, BLAKE - unknown, pure-blood; DE.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; PODMORE, STURGIS - 1957, unknown; OP.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; POMFREY, POPPY - unknown, pure-blood. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; PUCEY, ADRIAN - 1979, pure-blood; S.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; RIDDLE, TOM&amp;#160; - 1926, half-blood; DE.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; ROOKWOOD, AUGUSTUS - unknown, unknown; DE.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;S – T – U – W&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; SHACKLEBOLT, KINGSLEY - unknown, half-blood; OP.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; SLUGHORN, HORACE - 1920, pure-blood.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; SNAPE, SEVERUS - 1960, half-blood; DE, OP.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; SMITH, ZACHARIAS  - 1978, pure-blood; H. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; SPINNET, ALICIA - 1978, pure-blood; G, DA.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; SPRAUT, POMONA - unknown, pure-blood. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; STEBBINS, KATHERINE - 1979; half-blood; H.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; SUMMERBY, CHLOE - 1979, pure-blood; H.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; SUMMERS, CALEB - 1979; half-blood; H.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; TONKS, ANDROMEDA - 1953, pure-blood, OP.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; TONKS, NYMPHADORA - 1973, half-blood; OP. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; TOWLER, KENNETH - 1978, half-blood; G.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; URQUHART, RYAN - 1976, pure-blood; S.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; WARRINGTON, CASSIUS - 1977, half-blood; S.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; WEASLEY, ARTHUR - 1950, pure-blood; OP.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; WEASLEY, CHARLES - 1973, pure-blood; G.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; WEASLEY, FRED - 1978, pure-blood; G, OP.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; WEASLEY, GEORGE - 1978, pure-blood; G, OP.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; WEASLEY, MOLLY - 1949, pure-blood; OP.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; WEASLEY, PERCY - 1976, pure-blood; G.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; WEASLEY, WILLIAM - 1970, pure-blood; OP.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; WOOD, OLIVER - 1978, pure-blood; G, DA.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;СТУДЕНТЫ ШКОЛЫ ЧАРОДЕЙСТВА И ВОЛШЕБСТВА &amp;quot;ХОГВАРТС&amp;quot;.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;A – B – C – D&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; ABBOTT, HANNAH - 1979, half-blood; H7, DA.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; ACKERLEY, STEWART - 1983, unknown; R5.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; BADDOCK, MALCOLM - 1982, unknown; S6.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; BONES, SUSAN - 1980, half-blood; H7, DA.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; BOOT, TERRY - 1980, muggle-born; DA; R7.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; BRADLEY, HAIDY - 1983, unknown; R5.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; BRANSTONE, ELEANOR - 1982, half-blood; H6.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; BROCKLEHURST, MANDY - 1980, half-blood; R7.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; BROWN, LAVENDER - 1980, pure-blood; G7, DA.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; BULSTRODE, MILLICENT - 1979, half-blood; S7.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; CADWALLADER, IREA - 1984, unknown; H5.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; CAULDWELL, OWEN - 1982, unknown; H6.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; CHAMBERS, BRIAN - 1981, unknown; R6.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; CORNER, MICHAEL - 1979, half-blood; R7, DA. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; CORNFOOT, STEPHEN - 1979, pure-blood; R7.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; COOTE, RITCHIE - 1981, unknown; G6.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; CRABBE, VINCENT - 1980, pure-blood; S7. &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/3923782.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/3923782.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; CREEVEY, COLIN - 1981, muggle-born; G6.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; CREEVEY, DENNIS&amp;#160; - 1982, muggle-born; G5.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; DAVIS, TRACEY - 1980, half-blood; S7.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;F – G – H – J – K – L&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; FAWCETT, SANDRA – 1981; half-blood; R6.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; FINCH-FLETCHLEY, JUSTIN - 1979, muggle-born; H7, DA.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; FINNIGAN, SEAMUS - 1980, half-blood; G7, DA.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; FROBISHER, VICTORIA - 1981, unknown; G6.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; GOLDSTEIN, ANTHONY - 1979, half-blood; R7, DA.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; GOYLE, GREGORY - 1980, pure-blood; S7. &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/3923782.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/3923782.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; GRANGER, HERMIONE - 1979, muggle-born; G7, DA, OP.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; GREENGRASS, ASTORIA - 1982, pure-blood; S6. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; GREENGRASS, DAPHNE - 1980, pure-blood; S7.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; HARPER, ROSALINDA - 1980, unknown; S6.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; HOOPER, JEFFRY - 1980 pure-blood; G7, DA, OP.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; HOPKINS, WAYNE - 1979, half-blood; H7.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; JONES, MEGAN - 1979, muggle-born; H7.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; KIRKE, ANDREW - 1981, unknown; G6.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; LONGBOTTOM, NEVILLE - 1980, pure-blood; G7, DA.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; LOVEGOOD, LUNA - 1981, pure-blood; DA; R6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;M – N – P – R&amp;#160; – S&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; MACDOUGAL, MORAG - 1980, pure-blood; R7.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; MACMILLAN, ERNIE - 1980, pure-blood; H7, DA.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; MADLEY, LAURA - 1982, unknown; H6. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; MALFOY, DRACO - 1980, pure-blood; S7, DE. &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/3923782.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/3923782.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; MCDONALD, NATALIE - 1982, unknown; G5.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; MIDGEN, ELOISE - 1982, unknown; G5.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; MONTGOMERY, KAYLA - 1980, pure-blood; R6.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; NOTT, THEODORE - 1980, pure-blood; S7.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; PARKINSON, PANSY - 1980, pure-blood; S7.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; PATIL, PADMA - 1980, pure-blood; DA; R7.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; PATIL, PARVATI - 1980, pure-blood; G7, DA.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; PEAKES, JIMMY - 1982, half-blood; G5.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; PERKS, SALLY-ANNE - 1980, half-blood; G7. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; POTTER, HARRY - 1980, half-blood; G7, DA, OP. &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/3923782.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/3923782.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; PRITCHARD, GRAHAM - 1982, unknown; S6.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; ROBINS, DEMELZA - 1981, half-blood: G6.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; SLOPER, JACK - 1982, unknown; G5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;Q – T – W&amp;#160; – V&amp;#160; – Z&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; QUIRKE, ORLA - 1983, unknown; R5.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; THOMAS, DEAN - 1980, half-blood; G7, DA.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; TURPIN, LISA - 1979, half-blood; R7. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; WEASLEY, GINEVRA - 1981, pure-blood; G6, DA. &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/3923782.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/3923782.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; WEASLEY, RONALD - 1980, pure-blood; G7, DA, OP. &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/3923782.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/3923782.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; WHITBY, KEVIN - 1982, unknown; H6.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; VAISEY, GRACE - 1981, unknown; S6.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; VANE, ROMILDA - 1982, unknown; G5.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #5e72d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; ZABINI, BLAISE - 1980, pure-blood; S7. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #d75e5e&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; ZELLER, ROSE - 1983, half-blood; H6.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Melinda A. Bobbin)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2013 21:19:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://scotland.artbb.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
